25 lines
975 B
Markdown
25 lines
975 B
Markdown
## 使用的模拟算法
|
||
FEM + 肌肉(变量):
|
||
PBD:Position Based Dynamics
|
||
MPM:
|
||
|
||
## 技术路线
|
||
1. NVIDIA flex移植。
|
||
- 优点:有完备的UE组件实现,提供编辑器等工具
|
||
- 缺点:没有UE5版本,UE4版本也是民间人士实现的。
|
||
3. Niagara PBD解算。
|
||
- 优点:在ContentExample中有实现PBD解算器。
|
||
- 缺点:没有其他组件的实现。
|
||
5. UE5 Chaos。
|
||
- 优点:与其他组件可以数据交互。
|
||
- 缺点:没有具体的PBD柔体实现。
|
||
7. ZENO(可以查看节点源码)
|
||
8. Houdini xPBD Vellum(学习节点的解算器代码,主要是OPENCL)
|
||
9. ~~AMD FEMFX库。~~
|
||
10. 保底路线:骨骼模拟。
|
||
|
||
## 开发执行计划
|
||
因为不管上述的哪个方案都无法直接制作出想要的柔体模拟效果,所以:
|
||
1. 先学习Houdini,搭建可行的离线模拟方案(FEM、PBD),保证技术路线方向的可行性正确性。
|
||
2. 学习PBD、FEM的算法。
|
||
3. 在UE中复现出现。 |