1.2 KiB
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前言
- 角色需要
BP_LiveArea
(LiveAreaActor) - Sequence与Camera需要
CameraRoot
Actor(需要与LiveArea完全重叠)FollowMovementComponent编写各种相机跟踪物体(IdolName、Socket、Bone)- 摄像机挂载FollowingComponment。
LiveDirector
BP_LiveArea
基类为ALiveAreaActor,位于Source/LiveDirector/DirectorFramework/LiveAreaActor.h。直播区域占位用Actor,可以用于定义:
- WeatherOverride:进入该区域后天气系统重载。
- WeatherBlendDuration:天气系统重载过渡时间。
- CareLayers:该区域加载时会自动加载关联的 DataLayer 层级。
DirectorCam
Core
BP_CamPlacement_LiveArea
一般挂载在BP_LiveArea下面。使用LiveDirector - DirectorCam - Template下的模板生成。继承关系为BP_CamWorkShopPlacement -> ACamWorkShopPlacementActor,位于Modules/DirectorCam/Core/CamWorkShopPlacementActor.h
Data
UDirectorCamGroupData
UDirectorCamSetupData
LevelSequences
- DirectorCamSetupData
- Example5400x4800(大动捕室):/Game/LevelSequences/Example5400x4800/CamSetup_5400x4800
- DirectorCamGroupData:/Game/LevelSequences/Example5400x4800/General
- Dance