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## color属性
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可以使用"blue"、"#RRGGBB"、Qt.rgba()来赋值。具体可以参考QML Basic Type:color
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## 手机的横屏模式与竖屏模式
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需要修改AndroidManifest.xml中的activity元素的android:screenOrientation属性为"landscape"或"portrait"
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## Item组件
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1. Item是所有可视元素的基类。
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2. 其中一个用处就是可以分组其他可见图元。
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3. clip属性如果为true可以裁剪子组件。
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4. 通过附加属性Keys来处理按键。详情:Keys QML Type
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## Text
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可以使用HTML修饰过的文本
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## Image
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1. 如何设置了width与height,图片可能会被拉伸,此时fillMode属性就可以设置填充模式了。
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2. Image默认是阻塞式加载,可以通过把asynchronous设为true开启异步模式。可以先显示一个加载图标,当status的值为Image.Ready时再显示。
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3. source属性是url,网络模式会默认开启异步加载,此时Image的Progress(0。0~1.0)、status都会实时更新。
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```
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import QtQuick 2.9
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import QtQuick.Controls 2.2
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import QtQuick.Controls.Styles 1.4
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ApplicationWindow {
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visible: true
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width: 640
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height: 480
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title: qsTr("App")
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BusyIndicator{
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id:busy;
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running: true;
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anchors.centerIn: parent;
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z:2
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}
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Text{
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id:stateLabel;
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visible:false;
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anchors.centerIn: parent;
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z:3
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}
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Image{
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id:imageViewer;
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asynchronous: true;
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cache:false;
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anchors.fill: parent;
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fillMode: Image.PreserveAspectFit;
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onStatusChanged: {
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if(imageViewer.status===Image.Loading){
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busy.running=true;
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stateLabel.visible=false;
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}else if (imageViewer.status===Image.Ready){
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busy.running=false;
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}else if(imageViewer.status===Image.Error){
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busy.running=false;
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stateLabel.visible=true;
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stateLabel.text="error";
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}
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}
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}
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Component.onCompleted: {
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imageViewer.source="http://img.zcool.cn/community/01d881579dc3620000018c1b430c4b.JPG@3000w_1l_2o_100sh.jpg";
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}
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}
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```
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## Object类是所有ECMAScript类的基类,它具有以下属性:
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1. constructor:指向创建对象的函数,对于Object类,它指向object()函数。
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2. prototype:对该对象原型类型的引用,可以在运行时改变原型。
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3. hasOwnPropety:是否拥有某个属性
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4. isPrototypeOf:判断对象是否为另一个对象的原型。
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5. ptopertyIsEnumerable:判断给定的杏树是否可以用for in进行枚举。
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6. toString()
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7. valueOf(),返回最适合该对象的原始值。
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## Qt对象
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Qt是QML提供的一个全局宿主对象,整合了常用的属性、方法与枚举类型。
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Qt.application 应用的全局状态
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## Connections
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适用对象:
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1. 你需要将多个对象连接到同一个QML信号上。
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2. 你需要在发出信号的对象的作用域之外来建立连接
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3. c++导出对象
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Connections{
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target:area;//目标控件(它的信号触发)
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on<Signal>:function or code block;//执行代码
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}
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```
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## 连接信号的方式
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```
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Rectangle {
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id: relay
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signal messageReceived(string person, string notice)
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//可以连接信号或者函数
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Component.onCompleted: {
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relay.messageReceived.connect(sendToPost)
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relay.messageReceived.connect(sendToTelegraph)
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relay.messageReceived.connect(sendToEmail)
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relay.messageReceived("Tom", "Happy Birthday")
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}
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function sendToPost(person, notice) {
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console.log("Sending to post: " + person + ", " + notice)
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}
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function sendToTelegraph(person, notice) {
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console.log("Sending to telegraph: " + person + ", " + notice)
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}
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function sendToEmail(person, notice) {
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console.log("Sending to email: " + person + ", " + notice)
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}
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}
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```
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## component
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### 嵌入式组件:
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```
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Component {
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id: redSquare
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Rectangle {
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color: "red"
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width: 10
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height: 10
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}
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}
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```
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只能包含一个顶层item与id<br>
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### 单文件组件
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单文件组件不需要加Component
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#### 使用Loader
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```
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Item {
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Component {
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id: redSquare
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Rectangle { color: "red"; width: 10; height: 10 }
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}
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Loader { sourceComponent: redSquare }
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Loader { sourceComponent: redSquare; x: 10 }
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}
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```
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通过sourceComponent加载组件,source则可以通过url加载单文件组件。<br>
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在加载完成后(onLoaded)后可以通过Loader的item操作已经加载的组件<br>
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如果Loader加载的Item想要处理按键事件,那么久必须将Loader对象的focus属性设置为true,同时也需要对它加载的Item的accepted属性设置为true,以免已经被吃掉的事件再传递给Loader。
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### ECMAScript中动态创建对象
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var newObject = Qt.createQmlObject('import QtQuick 2.0; Rectangle {color: "red"; width: 20; height: 20}',
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parentItem,
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"dynamicSnippet1");
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```
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或者
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```
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var component = Qt.createComponent("Button.qml");
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if (component.status == Component.Ready)
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component.createObject(parent, {"x": 100, "y": 100});
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