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前言
默认存储数据路径:C:\LiveDirectorSaved\Sequoia 操作方式:
- 4级中使用
Ctrl + Shift + D
,勾选Sequoia编辑器后显示。 - Ctrl + ? 剪切轨道。
相关类
- TS:
LiveDirector\Script\Sequoia
- TsSequoiaManagerActor
- OnPlayButtonClicked():Sequoia播放函数。主要逻辑是打开Sequoia的序列化数据,之后创建或取得播放器斌进行播放/停止。
- TsSequoiaManagerActor
- c++:
LiveDirector\Source\Modules\Sequoia
- SequoiaPlayer
播放逻辑
TsSequoiaManagerActor@OnPlayButtonClicked: start play : 大聲鑽石
[2024.11.26-04.21.03:648][613]Puerts: (0x00000BD7686682F0) SequoiaManager@ Composer: On start playing...
[2024.11.26-04.21.03:649][613]Puerts: (0x00000BD7686682F0) DirectorCamSequoiaHandle : Enter CamTarget Section: Idol.JiaRan
[2024.11.26-04.21.03:649][613]Puerts: (0x00000BD7686682F0) DirectorCamSequoiaHandle : play Cam Section: ZhuJiwei_Zheng16-24mm group:CC8F4D734664869EC8FE788E7550AC31 index:0 scrub:false
[2024.11.26-04.21.03:665][614]Puerts: (0x00000BD7686682F0) request PGM: WorkShop
其他
添加自定义轨道
往Sequoia添加一个自定义轨道,可以按照以下大体步骤进行开发
-
大部分的拓展逻辑都写在SequoiaCustomBuilderTool.ts
-
在SequoiaCustomBuilderTools.ts 的BindingType,TrackType,SectionType中添加组定义类型.在关系Map(BindingToTrackMap)中添加从属关系
-
在Sequoia代码文件夹下创建拓展文件夹,创建对应的TsBinding,TsTrack,TsSection等对应的UObject以及Model类,可以参考DirectorCam.
-
Model文件用于数据序列化和存储,通常不要使用UE类型,UObject文件是真正的逻辑类
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创建Binding和BindingModel类,分别定义AssignModel和构造函数用来承接数据
- 在SequoiaCustomBuildertool.CreateBindingModel 和 CreateEmptyBindingModelByBindingType中新增新类型的Model创建。
- 在SequoiaCustomBuildertool.CreateBinding中添加新Binding类型的创建
- Track,Take,Section也是类似于Binding的方式在CustomBuilderTool中添加创建代码。
- 至此就完成了数据部分的定义和代码。
-
录制逻辑,需要首先创建对应的录制逻辑,继承自ISequoiaTakeRecorder.
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在SequoiaHelper.BuildTakeRecorders 中根据参数创建对应的recorder.