2.2 KiB
Raw Blame History

前言

默认存储数据路径C:\LiveDirectorSaved\Sequoia 操作方式:

  1. 4级中使用Ctrl + Shift + D勾选Sequoia编辑器后显示。
  2. Ctrl + 剪切轨道。

相关类

  • TSLiveDirector\Script\Sequoia
    • TsSequoiaManagerActor
      • OnPlayButtonClicked()Sequoia播放函数。主要逻辑是打开Sequoia的序列化数据之后创建或取得播放器斌进行播放/停止。
  • c++LiveDirector\Source\Modules\Sequoia
    • SequoiaPlayer

播放逻辑

TsSequoiaManagerActor@OnPlayButtonClicked: start play : 大聲鑽石
[2024.11.26-04.21.03:648][613]Puerts: (0x00000BD7686682F0) SequoiaManager@ Composer: On start playing...
[2024.11.26-04.21.03:649][613]Puerts: (0x00000BD7686682F0) DirectorCamSequoiaHandle : Enter CamTarget Section: Idol.JiaRan
[2024.11.26-04.21.03:649][613]Puerts: (0x00000BD7686682F0) DirectorCamSequoiaHandle : play Cam Section: ZhuJiwei_Zheng16-24mm group:CC8F4D734664869EC8FE788E7550AC31 index:0 scrub:false
[2024.11.26-04.21.03:665][614]Puerts: (0x00000BD7686682F0) request PGM: WorkShop

其他

添加自定义轨道

往Sequoia添加一个自定义轨道可以按照以下大体步骤进行开发

  1. 大部分的拓展逻辑都写在SequoiaCustomBuilderTool.ts

  2. 在SequoiaCustomBuilderTools.ts 的BindingType,TrackType,SectionType中添加组定义类型.在关系Map(BindingToTrackMap)中添加从属关系

  3. 在Sequoia代码文件夹下创建拓展文件夹创建对应的TsBinding,TsTrack,TsSection等对应的UObject以及Model类可以参考DirectorCam.

  4. Model文件用于数据序列化和存储通常不要使用UE类型UObject文件是真正的逻辑类

  5. 创建Binding和BindingModel类分别定义AssignModel和构造函数用来承接数据

    1. 在SequoiaCustomBuildertool.CreateBindingModel 和 CreateEmptyBindingModelByBindingType中新增新类型的Model创建。
    2. 在SequoiaCustomBuildertool.CreateBinding中添加新Binding类型的创建
    3. Track,Take,Section也是类似于Binding的方式在CustomBuilderTool中添加创建代码。
    4. 至此就完成了数据部分的定义和代码。
  6. 录制逻辑需要首先创建对应的录制逻辑继承自ISequoiaTakeRecorder.

  7. 在SequoiaHelper.BuildTakeRecorders 中根据参数创建对应的recorder.