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待选目标
- UE5自带的动画重定向功能
 - Swift Motion Toolkit
 UE4自带的动画重定向功能VRM4U实现的动画重定向功能
Swift Motion Toolkit
Showcase: Mixamo Animation to Manny Mocap dancing to Mannequin Mocap aiming to Mannequin Mocap plane to Manny
技术细节
Features:
- Import mo-cap animation in BVH format and provide a preview.
 - Retarget mo-cap animation to skeletal mesh asset.
 - Supports more precise restoration of the position of end joints using IK.
 - Supports synchronizing animation to root and IK bones.
 - Supports baking vertical or (and) horizontal root displacements into animations.
 - Support for selectively preserving root rotation.
 - Support for converting animations with root motion to in-place animations.
 
项目需求
- 研究UE5的骨骼链&IK 动画重定向算法。
 - 研究Swift Motion Toolkit的动画重定向算法。
 - 比较两者算法优劣;并从Runtime的角度提出改进思路。
 - 搜索相关动画重定向论文,编写算法解析文档。
 
重定向过程简述(输入&输出)
- 提供SourceSkeleton、TargetSkeleton2个骨骼FBX文件,以及若干SourceAnimation动画数据(基于SourceSkeleton)FBX文件。
 - 通过计算SourceSkeleton、TargetSkeleton差异,将SourceAnimation动画数据转换成TargetSkeleton版本的动画数据。
 - 输出成FBX文件。