2.9 KiB
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才艺位置重定向
- Override Instance Data
- Transform Origin Actor:勾选LiveArea Actor即可。
- BP_1_kaichang:问题比较大。
- BP_2_beginner:基本没问题,会有2处掉帧。
- BP_3_OnlyMyRailgun:没问题。
TODO
- PVW、PGM部分大屏失效
- 平面反射
- DMX优化
- CharactereMovmentCom优化
- 其他
已做记录
- MediaPlayer硬件加速与TSR。
- BP_1开头平面反射优化以及场景BP_PannelReflction K没
- CPU粒子优化
- 伴舞角色MovemenComponent以及Tick优化。
- DMX Beam优化。
- Ultra_Dynamic_Sky的方向光级联阴影贴图设置。
- 节目Sequence播放完之后会卡住。
- 感觉是DMX的问题
- M_Beam_Master2
- BP_1_kaichang
- 开场特效光粒子掉帧。
- 开场反射过于清晰。
- BP_2_beginner 灯光开启时,黄光一闪卡顿。
- BP_3_OnlyMyRailgun,结束时掉帧。
- BP_4_28Reasons,结束卡柱。
- BP_6_Mago,靠右灯光闪一下卡住。
- 节目8最后卡住。
- 节目9QQ炫舞 卡。
- BP_PlaneFaceCam_Wgt 相关Actor的制作有问题。
- 节目11中后会有掉帧。
BP_1_kaichang
性能问题
- 粒子问题性能问题
- NS_StarFlow:/Cinematics/FX/star/NS_StarFlow是CPU粒子。
- NS_StarCenter:/Cinematics/FX/star/NS_StarCenter是CPU粒子。
- 场景的Sequence还有一个Spawnable的Planar Reflection,需要去掉。
- BP_PlanarReflection:在镜头不需要平面反射的时候应该设置为禁用。
- 2905077~开始性能暴降:
- DMX光柱性能影响:
- M_Beam_Master1 SM_Beam_RM (左右两边的侧灯各6盏)
- DMX Beam Visibility Ratio 1 => 0.12
- 场景中的其他Beam材质也建议修改这个参数。
- M_Beam_Master1 SM_Beam_RM (左右两边的侧灯各6盏)
- BP_PannelReflction:会渲染体积云与阴影。
- Ultra_Dynamic_Sky的方向光级联阴影贴图设置。
- DMX光柱性能影响:
- 2906750
- M_Beam_Master1 SM_Beam_RM
- 2913380
- 群贝拉场景。
- 将CharacterMovement的tick与Update相关东西去掉。
- 群贝拉场景。
- 2916200
- 透明渲染问题。 后面就几个红色的射灯调整一下啊,DMX Beam Visibility Ratio 1 => 0.06,并且调整材质参数集的开合大小。
- M_Beam_Master15 SM_Beam_RM
- M_Beam_Master16 SM_Beam_RM
- M_Beam_Master17 SM_Beam_RM
- M_Beam_Master18 SM_Beam_RM
- M_Beam_Master19 SM_Beam_RM
- 透明渲染问题。 后面就几个红色的射灯调整一下啊,DMX Beam Visibility Ratio 1 => 0.06,并且调整材质参数集的开合大小。
- 2916349
- M_Beam_Master21
- M_Beam_Master14
- 2921820
- NS_Pyrotechnics_01:/Cinematics/FX/FestivalFX/FX/NS_Pyrotechnics_01
- 2926862
- 多个贝拉上台,有性能问题。
非性能建议
- Cam_yaobi_02 2892625 这里建议暂时把屏幕空间反射关了,并且控制平面反射范围。
- 屏幕空间反射亮度设置为0。
- 发光贝拉建议把投影关了。
- 2899860~2900140的星光反射会消失。
BP_16_YYDYG
- 可以考虑把BP_PannelReflction K掉,因为角色脚下的台子没有反射。
- Sequencer 去掉体积云。
- DMX
- M_Beam_Master5
- M_Beam_Master14