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阶段计划

  1. 使用FightingGameTemplateProject的场景

  1. 改进HitBoxBlueprint项目
    1. 解决编辑器Actor中帧数与动画帧数不同步的问题
  2. Perforce & CI/CD 搭建
  3. 将HitBoxBlueprint生成的HitBox数据改成DataAsset样式