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# 阶段计划
1. [ ] 使用FightingGameTemplateProject的场景
2. [ ]
#
1. 改进HitBoxBlueprint项目
1. 解决编辑器Actor中帧数与动画帧数不同步的问题
2.
2. Perforce & CI/CD 搭建
3.
4. 将HitBoxBlueprint生成的HitBox数据改成DataAsset样式