2023-06-29 11:55:02 +08:00

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UE4

使用Custom节点实现后处理效果 (https://www.cnblogs.com/blueroses/p/6361517.htmlhttps://www.cnblogs.com/blueroses/p/6511751.html) 学习Ryan Brucks的溶球视频教程https://www.cnblogs.com/blueroses/p/6391995.html 学习Ue4的GlobalShader与Computer写法https://zhuanlan.zhihu.com/p/66514192https://zhuanlan.zhihu.com/p/66841824 在不修改源代码的情况下实现多Pass效果https://zhuanlan.zhihu.com/p/69139579https://zhuanlan.zhihu.com/p/69156465 学习GameplayAbility系统、ActionRPG项目https://zhuanlan.zhihu.com/p/76395757https://zhuanlan.zhihu.com/p/75987858等 学习UE4的灯光流程https://zhuanlan.zhihu.com/p/89270442、https://zhuanlan.zhihu.com/p/92456949等 探索UE4头发制作方法https://zhuanlan.zhihu.com/p/98751524、https://zhuanlan.zhihu.com/p/99345059

Ue4动画系统学习https://zhuanlan.zhihu.com/

Slate

扩展Slate的进度条以实现血源诅咒中的虚血效果。

渲染

Shader

灯光流程

渲染框架

动画系统

编程

GAS

其他语言与框架

Qt、Python、JavaScript、VUE全家桶、Node.js。

DCC

  1. 对Maya比较熟悉编写过2个Maya插件分为调用HumanIK对动作文件进行批量重定向、批量生成指向选中顶点的骨骼并赋予蒙皮用于表情
  2. 目前正在学习Houdini。

能力佐证

工作经历

国家锁具产品质量监督检验中心 2013年07月~至今

  • 使用Node.js为公司编写内网数据管理系统具有数据汇总、展示、打包单机版等功能。
  • 使用Electron为公司编写数据查询软件。
  • 使用Qt为公司编写其他工具产品。