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Class
FightGameAction
FightGameAction => GameAction => HitBoxAction => Actor
CustomEvent:
- 继承事件:
- ActionStart:取得当前Pawn并且赋予FgPawn变量,以及当前AnimInstance赋予PawnAnim。
- SpecialEvent:调用IsParry()来判断是否是格挡事件,如果是就调用Parry事件。
- StrikeEvent:
- StrikeFeedback:触发对应的反馈效果。包括粒子、声音、力、镜头摇晃。
- ApplyHitDamage:应用伤害。
- OtherEvent:其他Hit逻辑。
- 新事件:
- Parry:格挡事件。
- Freeze:硬直效果。
- ResetFreeze:重置硬直效果。
HitBoxAction
Component:
- HitBoxEditor:编辑用组件,用于编辑每帧Action时切换指定Index的帧。ComponentTag:"hb.Editor"
- FrameSlider
- FrameIdTx
- AnimSlider
- FrameSlider
Method:
- Initialize()
- SetOwner()
- SetFrameList():遍历所有HitBoxFrameComponent,并且根据组件名称取得FrameID
- ActionStart():调用ActionStart()事件。
CustomEvent:
- ActionStart
- HitBox
- OtherHits
Editor相关: CustomEvent:
- InitializeEditor
- EditorSliders:根据FrameSlider、AnimSlider的当前帧数(根据相对Location来记录FrameId)来设置显示文字。
- DestroyEditor
GameAction
主要实现了HitBox事件。判断是否是StrikeEvent与SpcialEvent后,调用StrikeEvent()与SpcialEvent()。
CustomEvent:
- StrikeEvent
- SpcialEvent
Editor相关: CustomEvent:
- InitializeEditor:在父类事件的基础上,用相对位移来存储开始播放Montage的初始位置,设置到SkeleMesh->AnimationData->InitialPosition。
ActionComponent
主要使用这个组件来管理当前Action?设置HitBoxAction类给ChildActor,并且调用HitBoxAction的Initialize并且绑定ActionEvent。
Event
- BeginPlay:设置ChildActorComponent到ChildActor变量上。可根据Tag来选择ChildActorComponent。
- EndPlay:触发DestoryAction事件。
CustomEvent
- SetAction:设置新的HitBoxAction类以及Frame Id。
- SetActionClass(),其中SetActionClass的逻辑会调用HitBoxAction的Initialize并且绑定ActionEvent。
- 调用Action类的SetActiveFrame()。
- NewAction:依次调用DestoryAction、SetAction事件。
- DestoryAction:将ChildActor置空。
HitBoxFrame
HitBoxFrame => SceneComponent
CustomEvent
- InitializeFrame:
- UpdateFrame
- DestroyFrame