763 B
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阶段计划
- 使用FightingGameTemplateProject的场景、动作资产、构建固定相机单角色进行各种Combo的Demo。
- 细化各种攻击判断逻辑、细化GAS逻辑以及DataTable填表逻辑。
开发计划
- 改进HitBoxBlueprint项目
- 解决编辑器Actor中帧数与动画帧数不同步的问题
- Perforce & CI/CD 搭建
- 使用FightingGameTemplateProject的场景、动作资产、构建固定相机单角色进行各种Combo。
- 使用LogicDriver、GAS(使用GASDocument)构建基础逻辑。
- 使用LogicDriver构建出招以及各种动作状态机。
- 使用GAS构建技能与Buffer功能。
- 使用增强输入定制出招表。
- 将HitBoxBlueprint生成的HitBox数据改成DataAsset样式