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## 值得看的视频
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- [UOD2022]UE5新材质系统-Strata
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### 渲染
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- [[多线程渲染]]
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- [Rendering Dependency Graph解析]( https://www.bilibili.com/video/BV18K411Z7Jg/?spm_id_from=333.1007.top_right_bar_window_history.content.click&vd_source=d47c0bb42f9c72fd7d74562185cee290)
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- RDG底层原理以及调试工具介绍。
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- [Deformer Graph](https://www.bilibili.com/video/BV18g411W7yh/?spm_id_from=333.788&vd_source=d47c0bb42f9c72fd7d74562185cee290)
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- [[UE5新材质系统-Strata]]
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- 移动端
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- [UE 遮挡剔除技术改进及Nanite的Culling管线浅析](https://www.bilibili.com/video/BV1rR4y1Z7QW/?spm_id_from=333.788&vd_source=d47c0bb42f9c72fd7d74562185cee290)
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- 分析了UE4、UE5Nanite、与移动的剔除实现与改进方法。
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- [GAUSSF: 移动端高性能及UE4插件方案](https://www.bilibili.com/video/BV1H14y1H7e5/?spm_id_from=333.788&vd_source=d47c0bb42f9c72fd7d74562185cee290)
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- 模仿FSR算法实现的移动端超采样算法。
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- [极速光影-探讨《Racing Master》中的光影技术](https://www.bilibili.com/video/BV1sP4y1R7TV/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=d47c0bb42f9c72fd7d74562185cee290)
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### Gameplay
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- [物理载具的网络同步](https://www.bilibili.com/video/BV1Ye4y1s7tT/?spm_id_from=333.788&vd_source=d47c0bb42f9c72fd7d74562185cee290)
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- [不Mass怎么Meta](https://www.bilibili.com/video/BV13D4y1v7xx/?spm_id_from=333.788&vd_source=d47c0bb42f9c72fd7d74562185cee290)
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- [从行为树到状态树](https://www.bilibili.com/video/BV1ed4y1b7Zk/?spm_id_from=333.788&vd_source=d47c0bb42f9c72fd7d74562185cee290)
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- 主要的作用是一个通用的状态机来适配MassAI,因为行为树作为一个ActorComponent,只能作用于Pawn。它可以在其他各个类中使用。也可以用来代替行为树。
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- 不使用其他方案的原因
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- 蓝图:复杂
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- Ai行为树:切换条件不明显
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- 动画状态机:不能总览,需要深入每个层级才能了解细节。且该功能转为动画设计。
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- [[UE热更新的原理与实现]]
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### 关卡
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[[气氛和调子-UE影调设计和实战解析]]
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[UE5 Geometry Script的探索与应用](https://www.bilibili.com/video/BV1rR4y1o7Db/?spm_id_from=333.788&vd_source=d47c0bb42f9c72fd7d74562185cee290)
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### 动画
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[IKRig的应用价值](https://www.bilibili.com/video/BV17P411g7Qp/?spm_id_from=333.788&vd_source=d47c0bb42f9c72fd7d74562185cee290)
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动画重定向、IK动画重定向以及相关应用场景介绍。
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### 特效
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[Niagara中的物理模拟](https://www.bilibili.com/video/BV1324y1m7nA/?spm_id_from=333.788&vd_source=d47c0bb42f9c72fd7d74562185cee290)
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### 其他
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- [主机游戏的跨平台开发与优化-《暗影火炬城》的主机开发经验](https://www.bilibili.com/video/BV1WD4y1e7N6/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=d47c0bb42f9c72fd7d74562185cee290)
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- 开发主机游戏的相关经验。
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- [低成本虚拟制片 Vol 3](https://www.bilibili.com/video/BV1UG411F79p/?spm_id_from=333.788&vd_source=d47c0bb42f9c72fd7d74562185cee290)
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- RealityCapture
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- [初探RealityCapture摄影测量常用流程](https://www.bilibili.com/video/BV1k841187dX/?spm_id_from=333.788&vd_source=d47c0bb42f9c72fd7d74562185cee290)
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- [从RealityCapture到虚幻引擎5(官方字幕)](https://www.bilibili.com/video/BV1sG4y137qi/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=d47c0bb42f9c72fd7d74562185cee290)
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