1.8 KiB
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快捷键
Ctrl+B:节点编辑区域全屏 Space+1234:切换视图 方向上:播放 方向上+Ctrl:回到第一帧
节点
- filecache: 文件导出
- alembic:ABC文件导入
- isooffset:模型体积化
SOP
Copy
可以理解为Maya里的代替功能。
CopyToPoint
VOP
SHOP(Shader OP)
默认渲染器是mantra
POP(Particle OP)
dopnet:粒子动力学解算节点 dopiol:粒子动力学渲染
POPSource:通过物体来确定发射位置。
缓存大小设置:DOP->Cache->CacheMemony
VEX
FLIP
Ocean
OceanSpectrum:海频谱(各种参数比如风、重力、方向等) OceanEnvaluate:海洋结果解算
最基础的海洋
Grid、OceanSpectrum->OceanEvaluate
https://www.bilibili.com/video/BV1Vt411J7hz?from=search&seid=13729262346207953107
波形
OceanSpectrum可以与OceanWave节点进行Merge,之后再Envaluate。OceanWave用于增加大浪的细节。
Wind: Speed:值越大浪越高。 DirectionMovement:对应方向的移动速度。 Chop:让浪更加尖锐。
通过Noise去除重复度:OceanSpectrum->Mask,去掉AddNoise,海洋就会看得出重复度。
SmallOcean
想要得到渲染效果:ROP Geometry Output(Small Ocean模板中的save_spectra)中点击SaveToDisk选项,将缓存保存到磁盘上。
OceanInterior为海洋内部的体积散射部分。
白沫生成
通过ObjectMerge获取海洋波形数据
产生白沫与泡沫的工具
使用Flip Fluid或者Ocean Toolkit