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常量关键帧压缩 2026-05-03 00:00:00 60fps 帧限动画和 4F 间隔自动校正,确保格斗游戏帧精确播放
ARC
Animation

常量关键帧压缩

返回 Animation

概述

新增 AnimCompress_Constant 压缩方案,将动画关键帧限定在 60fps 的固定帧率网格上。格斗游戏的核心机制(攻击判定、无敌帧、帧优势等)要求动画在每一帧的状态都是确定性的,不能依赖插值。

实现

AnimCompress_Constant

// AnimCompress_Constant.h/.cpp
// 常量关键帧插值 — 不做帧间插值,直接使用最近的关键帧

核心行为:

  • 每帧独立存储(不做 delta 编码)
  • 运行时取值不做线性插值,直接 snap 到最近关键帧
  • 确保 60fps 下每帧状态与 DCC 工具导出完全一致

4F 间隔自动校正

Avatar 动画使用 4 帧间隔15fps 的关键帧),自动校正导入的帧时间到 4F 网格:

原始帧:  0, 3, 7, 11, ...
校正后:  0, 4, 8, 12, ...  (snap 到 4F 倍数)

AnimCompress_Automatic 扩展

标准 UE4 的 AnimCompress_Automatic 也被扩展以支持常量帧模式选项。

关联文档

  • FBX导入扩展bImportREDAnimationData 控制导入时的帧限处理

修改文件列表

文件 修改类型
Source/Runtime/Engine/Public/Animation/AnimCompress_Constant.h 新增
Source/Runtime/Engine/Private/Animation/AnimCompress_Constant.cpp 新增
Source/Runtime/Engine/Public/Animation/AnimCompress_Automatic.h 扩展