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title: 常量关键帧压缩
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date: 2026-05-03 00:00:00
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excerpt: 60fps 帧限动画和 4F 间隔自动校正,确保格斗游戏帧精确播放
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tags:
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- ARC
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- Animation
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rating: ⭐
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# 常量关键帧压缩
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返回 [[Animation]]
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## 概述
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新增 `AnimCompress_Constant` 压缩方案,将动画关键帧限定在 60fps 的固定帧率网格上。格斗游戏的核心机制(攻击判定、无敌帧、帧优势等)要求动画在每一帧的状态都是确定性的,不能依赖插值。
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## 实现
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### AnimCompress_Constant
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```cpp
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// AnimCompress_Constant.h/.cpp
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// 常量关键帧插值 — 不做帧间插值,直接使用最近的关键帧
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```
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核心行为:
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- 每帧独立存储(不做 delta 编码)
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- 运行时取值不做线性插值,直接 snap 到最近关键帧
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- 确保 60fps 下每帧状态与 DCC 工具导出完全一致
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### 4F 间隔自动校正
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Avatar 动画使用 4 帧间隔(15fps 的关键帧),自动校正导入的帧时间到 4F 网格:
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原始帧: 0, 3, 7, 11, ...
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校正后: 0, 4, 8, 12, ... (snap 到 4F 倍数)
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```
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### AnimCompress_Automatic 扩展
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标准 UE4 的 `AnimCompress_Automatic` 也被扩展以支持常量帧模式选项。
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## 关联文档
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- [[FBX导入扩展]] — `bImportREDAnimationData` 控制导入时的帧限处理
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## 修改文件列表
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| 文件 | 修改类型 |
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| `Source/Runtime/Engine/Public/Animation/AnimCompress_Constant.h` | **新增** |
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| `Source/Runtime/Engine/Private/Animation/AnimCompress_Constant.cpp` | **新增** |
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| `Source/Runtime/Engine/Public/Animation/AnimCompress_Automatic.h` | 扩展 |
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