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| REDSceneContext | 2026-05-03 00:00:00 | 全局 Shader 数据管线,提供 BGMultColor、灾害效果等 Shader 可访问数据 |
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REDSceneContext
返回 Gameplay
概述
UREDSceneContext 是 ARC 引擎的全局 Shader 数据管线,将游戏逻辑层的数据传递给 Shader 使用。它是一个 UObject,可以在蓝图和 C++ 中设置参数,数据通过 ViewUniformShaderParameters 传入 GPU。
提供的数据
| 参数 | 类型 | 用途 |
|---|---|---|
BGMultColor |
FLinearColor | BGMultColor全局色调:场景颜色乘算 + 饱和度 |
DisasterPosition |
FVector | 灾害效果中心位置(场景破坏特效) |
DisasterWind |
FVector | 灾害风力方向和强度 |
DisasterQuake |
float | 灾害震动强度 |
GameTime |
float | 游戏时间(用于 Shader 动画) |
BGTime |
float | 背景时间(可独立于 GameTime) |
数据流
游戏逻辑 (Blueprint/C++)
↓ 设置 UREDSceneContext 参数
REDSceneContext
↓ SceneRendering.cpp 读取
ViewUniformShaderParameters
↓ Upload to GPU
Shader (View.BGMultColor, View.DisasterPosition, ...)
灾害效果系统
DisasterPosition、DisasterWind、DisasterQuake 三个参数用于格斗游戏中的必杀技演出——场景因攻击而震动、风吹、变形等效果,由 Shader 读取这些参数来驱动场景顶点动画和粒子。
关联文档
- BGMultColor全局色调 — 使用
BGMultColor参数 - RED场景视图类型 — 场景分层与 Context 配合
修改文件列表
| 文件 | 修改类型 |
|---|---|
Source/Runtime/Engine/Public/REDSceneContext.h |
新增 |
Source/Runtime/Renderer/Private/SceneRendering.cpp |
读取 Context 写入 ViewUniform |