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粒子点光源系统 2026-05-03 00:00:00 IREDPointLightInterface 粒子驱动点光源和静态网格切换模块
ARC
Particle
Lighting

粒子点光源系统

返回 Particle

概述

新增 IREDPointLightInterface 接口,允许粒子系统动态创建和管理点光源。格斗游戏中的特效(火焰、电击、能量弹等)需要动态光照来增强视觉表现。

IREDPointLightInterface

// REDParticlePointLightUtilities.h
class IREDPointLightInterface
{
    // 点光源参数
    FVector Location;           // 位置
    FLinearColor LightColor;    // 光照颜色
    FLinearColor AmbientColor;  // 环境光颜色
    float Amplitude;            // 强度振幅(闪烁)
    float Frequency;            // 闪烁频率
    float Attenuation;          // 衰减
    float Range;                // 范围
    float Cutoff;               // 截止距离
    float DistanceMultiply;     // 距离乘数
};

特性

  • 粒子生命周期绑定——粒子消亡时自动移除对应点光源
  • 支持振幅和频率控制的闪烁效果
  • 衰减和截止距离独立控制

静态网格切换模块

新增 UParticleModuleStaticMeshSwitch

// 根据 SubImage Index 切换粒子使用的静态网格 Section
// 类似 SubUV 的概念但用于 3D 网格的不同部分

用于格斗游戏特效中:同一个粒子发射器根据阶段显示不同形状的网格(如能量球从小到大变形)。

关联文档

修改文件列表

文件 修改类型
Source/Runtime/Engine/Public/REDParticlePointLightUtilities.h 新增
Source/Runtime/Engine/Private/Particles/REDParticlePointLightUtilities.cpp 新增
Source/Runtime/Engine/Private/Particles/ParticleModuleStaticMeshSwitch.cpp 新增
Shaders/Private/MeshParticleVertexFactory.ush Bug 修复