1.3 KiB
1.3 KiB
title, date, excerpt, tags, rating
| title | date | excerpt | tags | rating | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 光线追踪与PSO | 2026-05-03 00:00:00 | RT 反射小幅修改和 PSO 部分编译标记 |
|
⭐ |
光线追踪与 PSO
返回 Rendering
概述
ARC 引擎在光线追踪和 PSO(Pipeline State Object)方面的修改较少,主要是格式修复和编译优化标记。
Ray Tracing
RayTracingDeferredReflections.usf
仅缩进格式修复(去掉一级缩进),无功能性变更。
PSO 改进
部分编译标记
在 RHI 层新增 bPartial 标记用于 Ray Tracing Pipeline 的异步编译:
// RHI module
struct FRayTracingPipelineStateInitializer
{
bool bPartial; // 允许部分编译(不等待所有 Shader 就绪)
FRayTracingPipelineState* BasePipeline; // 基础 PSO,用于派生
};
SetGraphicsPipelineState 扩展
新增 bApplyAdditionalState 参数,控制是否在设置管线状态时应用额外的平台特化状态。
关联文档
- D3D12RHI — D3D12 层面的 PSO 异步创建改进
修改文件列表
| 文件 | 修改类型 |
|---|---|
Shaders/Private/RayTracing/RayTracingDeferredReflections.usf |
格式修复 |
Source/Runtime/RHI/ |
bPartial、bApplyAdditionalState |