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光线追踪与PSO 2026-05-03 00:00:00 RT 反射小幅修改和 PSO 部分编译标记
ARC
Rendering
RayTracing

光线追踪与 PSO

返回 Rendering

概述

ARC 引擎在光线追踪和 PSOPipeline State Object方面的修改较少主要是格式修复和编译优化标记。

Ray Tracing

RayTracingDeferredReflections.usf

仅缩进格式修复(去掉一级缩进),无功能性变更。

PSO 改进

部分编译标记

在 RHI 层新增 bPartial 标记用于 Ray Tracing Pipeline 的异步编译:

// RHI module
struct FRayTracingPipelineStateInitializer
{
    bool bPartial;          // 允许部分编译(不等待所有 Shader 就绪)
    FRayTracingPipelineState* BasePipeline;  // 基础 PSO用于派生
};

SetGraphicsPipelineState 扩展

新增 bApplyAdditionalState 参数,控制是否在设置管线状态时应用额外的平台特化状态。

关联文档

  • D3D12RHI — D3D12 层面的 PSO 异步创建改进

修改文件列表

文件 修改类型
Shaders/Private/RayTracing/RayTracingDeferredReflections.usf 格式修复
Source/Runtime/RHI/ bPartialbApplyAdditionalState