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局部位置缩放 2026-05-03 00:00:00 逐材质局部空间顶点缩放
ARC
Rendering
VertexFactory

局部位置缩放

返回 Rendering

概述

允许通过材质图在局部空间Local Space对顶点位置进行缩放实现不依赖 Actor Transform 的比例调整。

实现

在各 VertexFactory 中通过 VertexFactoryUpdateLocalPositionScale 函数实现:

void VertexFactoryUpdateLocalPositionScale(
    inout FVertexFactoryInput Input,
    inout FVertexFactoryIntermediates Intermediates,
    float3 scale)
{
    Input.Position.xyz *= scale;
}

USES_LOCAL_POSITION_SCALE 宏控制启用,在世界变换之前应用。

使用场景

  • 角色部件的动态缩放(如拳头放大的夸张动画效果)
  • 不同 LOD 级别的微调
  • 格斗游戏中攻击判定与视觉表现分离时的视觉调整

材质属性

MP_LocalPositionScalefloat3通过材质图控制。参见 自定义材质属性

修改文件列表

文件 修改类型
Shaders/Private/LocalVertexFactory.ush 新增缩放函数
Shaders/Private/GpuSkinVertexFactory.ush 同上
Shaders/Private/LandscapeVertexFactory.ush 同上
Shaders/Private/MeshParticleVertexFactory.ush 同上
所有 Particle VertexFactory 同上