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自定义后处理 2026-05-03 00:00:00 REDPostProcess 全套自定义后处理Diffusion Filter、角色辉光、自定义 DOF
ARC
Rendering
PostProcess
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自定义后处理

返回 Rendering

概述

ARC 引擎新增了完整的自定义后处理系统REDPostProcess提供 Diffusion Filter扩散滤镜、角色辉光Chara Glow和自定义景深DOF三大功能。这些效果专门为动画风格渲染设计与标准 UE4 后处理管线并行工作。

Shader 端REDPostProcess.usf

Diffusion Filter扩散滤镜

基于亮度的柔焦/辉光效果,使用 13-tap 高斯模糊7 权重核):

// 从场景颜色提取高亮区域
float Luminance = dot(SceneColor.rgb, float3(0.299, 0.587, 0.114));
float LuminanceMask = pow(Luminance, LuminancePow);
LuminanceMask = saturate(LuminanceMask - LuminanceThreshold);

// 高斯模糊后以 Screen 混合模式叠加
// Screen blend: 1 - (1-A)(1-B)
float3 Result = 1.0 - (1.0 - SceneColor.rgb) * (1.0 - BlurredHighlight);

可调参数:

  • DiffusionFilterLuminancePow — 亮度幂次(控制提取范围)
  • DiffusionFilterLuminanceThreshold — 亮度阈值

Diffusion Filter 2变体

// Screen 混合 + Power 调整
float3 BlendResult = 1.0 - (1.0 - A) * (1.0 - B);
Result = pow(BlendResult, Power);

角色辉光Chara Glow

从 GBufferD 的 B 通道读取 OutlineID 作为辉光遮罩,进行可变半径的 Box Blur

// 读取 GBufferD.b 作为遮罩
float Mask = GBufferD.b;

// 可变半径 Box Blur
for (int y = -Radius; y <= Radius; y++)
    for (int x = -Radius; x <= Radius; x++)
        Sum += SampleMask(UV + offset);

// 以 CharaGlowColor 叠加
OutColor = Sum * CharaGlowColor * CharaGlowArea;

可调参数:

  • CharaGlowArea — 辉光范围
  • CharaGlowColor — 辉光颜色

自定义 DOF

替代标准 DOF 的 RED 专用版本,支持近景/远景独立模糊:

// 高斯模糊 Pass水平 + 垂直分离)
// 13-tap 核权重0.0044, 0.0540, 0.2420, 0.3990, ...

Soft Focus / Glow / Sepia

其他后处理变体:

  • Soft Focus:场景与模糊版本的简单混合 + 饱和度控制
  • Glow:亮度阈值 + Screen 混合辉光
  • SepiaDiffusion Filter 2 的棕褐色变体

C++ 端REDPostProcess.h/.cpp

后处理 Pass 类型

// 4 种主要 Pass
enum class EREDPostProcessPass
{
    DiffusionFilter,    // 扩散滤镜
    CharaGlow,          // 角色辉光
    DownSample,         // 降采样
    BlurH, BlurV,       // 水平/垂直高斯模糊
    CustomGaussianDOF   // 自定义 DOF
};

插入点控制

通过 CVar 控制后处理在管线中的插入位置:

// r.REDPostprocessAfterTranslucency
// 0 = 在 SeparateTranslucency 之前
// 1 = 在 SeparateTranslucency 之后
// 2 = 在 Bloom 之后

PostProcessSettings 扩展

// Scene.h 新增
float DiffusionFilterLuminancePow;
float DiffusionFilterLuminanceThreshold;
float CharaGlowArea;
FLinearColor CharaGlowColor;

关联文档

修改文件列表

文件 修改类型
Shaders/Private/REDPostProcess.usf 新增 — 完整后处理着色器
Source/Runtime/Renderer/Private/PostProcess/REDPostProcess.h 新增 — C++ 后处理 Pass
Source/Runtime/Renderer/Private/PostProcess/REDPostProcess.cpp 新增 — C++ 实现
Source/Runtime/Engine/Classes/Engine/Scene.h 新增 PostProcess 参数