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| 自定义后处理 | 2026-05-03 00:00:00 | REDPostProcess 全套自定义后处理:Diffusion Filter、角色辉光、自定义 DOF |
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自定义后处理
返回 Rendering
概述
ARC 引擎新增了完整的自定义后处理系统(REDPostProcess),提供 Diffusion Filter(扩散滤镜)、角色辉光(Chara Glow)和自定义景深(DOF)三大功能。这些效果专门为动画风格渲染设计,与标准 UE4 后处理管线并行工作。
Shader 端:REDPostProcess.usf
Diffusion Filter(扩散滤镜)
基于亮度的柔焦/辉光效果,使用 13-tap 高斯模糊(7 权重核):
// 从场景颜色提取高亮区域
float Luminance = dot(SceneColor.rgb, float3(0.299, 0.587, 0.114));
float LuminanceMask = pow(Luminance, LuminancePow);
LuminanceMask = saturate(LuminanceMask - LuminanceThreshold);
// 高斯模糊后以 Screen 混合模式叠加
// Screen blend: 1 - (1-A)(1-B)
float3 Result = 1.0 - (1.0 - SceneColor.rgb) * (1.0 - BlurredHighlight);
可调参数:
DiffusionFilterLuminancePow— 亮度幂次(控制提取范围)DiffusionFilterLuminanceThreshold— 亮度阈值
Diffusion Filter 2(变体)
// Screen 混合 + Power 调整
float3 BlendResult = 1.0 - (1.0 - A) * (1.0 - B);
Result = pow(BlendResult, Power);
角色辉光(Chara Glow)
从 GBufferD 的 B 通道读取 OutlineID 作为辉光遮罩,进行可变半径的 Box Blur:
// 读取 GBufferD.b 作为遮罩
float Mask = GBufferD.b;
// 可变半径 Box Blur
for (int y = -Radius; y <= Radius; y++)
for (int x = -Radius; x <= Radius; x++)
Sum += SampleMask(UV + offset);
// 以 CharaGlowColor 叠加
OutColor = Sum * CharaGlowColor * CharaGlowArea;
可调参数:
CharaGlowArea— 辉光范围CharaGlowColor— 辉光颜色
自定义 DOF
替代标准 DOF 的 RED 专用版本,支持近景/远景独立模糊:
// 高斯模糊 Pass(水平 + 垂直分离)
// 13-tap 核,权重:0.0044, 0.0540, 0.2420, 0.3990, ...
Soft Focus / Glow / Sepia
其他后处理变体:
- Soft Focus:场景与模糊版本的简单混合 + 饱和度控制
- Glow:亮度阈值 + Screen 混合辉光
- Sepia:Diffusion Filter 2 的棕褐色变体
C++ 端:REDPostProcess.h/.cpp
后处理 Pass 类型
// 4 种主要 Pass
enum class EREDPostProcessPass
{
DiffusionFilter, // 扩散滤镜
CharaGlow, // 角色辉光
DownSample, // 降采样
BlurH, BlurV, // 水平/垂直高斯模糊
CustomGaussianDOF // 自定义 DOF
};
插入点控制
通过 CVar 控制后处理在管线中的插入位置:
// r.REDPostprocessAfterTranslucency
// 0 = 在 SeparateTranslucency 之前
// 1 = 在 SeparateTranslucency 之后
// 2 = 在 Bloom 之后
PostProcessSettings 扩展
// Scene.h 新增
float DiffusionFilterLuminancePow;
float DiffusionFilterLuminanceThreshold;
float CharaGlowArea;
FLinearColor CharaGlowColor;
关联文档
- RED自定义数据通道 — CharaGlow 读取 GBufferD.b 通道
- BGMultColor全局色调 — 另一个全局色彩控制系统
修改文件列表
| 文件 | 修改类型 |
|---|---|
Shaders/Private/REDPostProcess.usf |
新增 — 完整后处理着色器 |
Source/Runtime/Renderer/Private/PostProcess/REDPostProcess.h |
新增 — C++ 后处理 Pass |
Source/Runtime/Renderer/Private/PostProcess/REDPostProcess.cpp |
新增 — C++ 实现 |
Source/Runtime/Engine/Classes/Engine/Scene.h |
新增 PostProcess 参数 |