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BlueRoseNote/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/渲染功能/ARC/Rendering/GBuffer修改.md

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GBuffer修改 2026-05-03 00:00:00 GBufferD 清除色、Specular 格式和法线 GBuffer 格式调整
ARC
Rendering
GBuffer

GBuffer 修改

返回 Rendering

概述

ARC 引擎对 GBuffer 进行了多处细节修改,主要围绕 CustomData 通道GBufferD的清除色、Specular GBuffer 格式和法线格式。

修改内容

1. GBufferD 清除色

将 GBufferD 的清除色从默认值改为 (0, 0, 0, 0)

// SceneRenderTargets.cpp
// GBufferD 清除为黑色,确保 OutlineID 和 PointLight 数据的默认值为 0
ClearColor = FLinearColor(0, 0, 0, 0);

这确保未被写入 RED自定义数据通道 的像素不会产生错误的轮廓线 ID 或辉光遮罩。

2. Specular GBuffer 格式

在非 PS5 平台上Specular GBuffer 格式改为 PF_A8

// 非 PS5 平台使用 8 位精度
SpecularGBufferFormat = PF_A8;

降低 Specular 精度以节省带宽对卡通渲染影响极小Specular 在 Toon 着色中通常使用阶梯化而非平滑过渡)。

3. PostProcessDownsample Alpha

PostProcessDownsample.usf 中强制 Alpha 为 1.0

OutColor.a = 1.f;

防止降采样过程中 Alpha 通道携带的 CustomData 信息影响后续后处理。

关联文档

修改文件列表

文件 修改类型
Source/Runtime/Renderer/Private/SceneRenderTargets.cpp GBufferD 清除色、Specular 格式
Shaders/Private/PostProcessDownsample.usf Alpha 强制为 1.0