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BlueRoseNote/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/渲染功能/ARC/UI/UMG本地化.md

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UMG本地化 2026-05-03 00:00:00 平台感知的多语言文本系统(平台后缀、语言 ID
ARC
UI
UMG
Localization

UMG 本地化

返回 UI

概述

ARC 引擎为 UMG 文本系统添加了平台感知的本地化机制,允许同一文本 ID 在不同平台上显示不同内容(例如按钮提示文本因平台不同而变化)。

平台后缀系统

文本 ID 查找时自动追加平台后缀:

平台 后缀
PS5 _PS5
Xbox Series X _XSX
其他 无后缀(使用默认文本)

查找顺序:

  1. 先查 TextID_PS5(或 _XSX
  2. 找不到则回退到 TextID

语言 ID

新增 CVar sg_REDLanguageID,允许运行时切换语言而不依赖系统语言设置:

static TAutoConsoleVariable<int32> CVarREDLanguageID(
    TEXT("sg.REDLanguageID"),
    0,
    TEXT("Override language ID for RED localization"));

自定义 L10N 加载

Source/Runtime/Core/ 中的本地化文件加载逻辑支持自定义 L10N 目录。

兼容性

UOldRichTextBlockDecorator 兼容层确保旧版富文本格式在新系统中正常工作。

修改文件列表

涉及 Source/Runtime/UMG/ 下约 12 个文件,主要覆盖:

  • TextBlock 相关 — 平台后缀查找
  • TextWidgetTypes — 垂直对齐(与 Slate扩展 配合)
  • RichTextBlockDecorator — 兼容层
  • WidgetComponent — 修改