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Raw Blame History

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未命名 2025-03-03 11:02:16

其他后处理效果资料

油画风格

  1. 石头:使用 voronoi-noise-cell与 泊林Noise模糊后叠加到Diffuse上overlay。其中模糊使用Blur Slope。
    1. https://zhuanlan.zhihu.com/p/369154984
    2. 绘制方法
    3. voronoi-noise-cell
      1. https://www.ronja-tutorials.com/post/028-voronoi-noise/
      2. https://www.shadertoy.com/view/Xd23Dh
    1. RayMarching 2D云使用Kuwahara处理过深度图来进行计算。
  2. 草与叶子
    1. https://www.youtube.com/watch?v=Za3kNIJDIPU
    2. https://www.youtube.com/@akbutea_art
  3. 场景分解
    1. 【如何创建吉卜力风格的 3D 环境 - 场景分解!】 https://www.bilibili.com/video/BV1iKAPeKEqc/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e
      1. 渡神纪场景贴图制作: https://www.exp-points.com/immortals-fenyx-rising-qa-ubisoft
        1. 对法线贴图进行风格化处理估计是使用Kuwahara
        2. 对BaseColor进行风格化处理以及涂抹处理。
        3. 颜色方案与材质设计。
  4. 贴图绘制手法
    1. 【(中英字幕)Substance Painter 2020制作化吉卜力风格全流程】 https://www.bilibili.com/video/BV1FK411V7vv/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e
    2. 从解构美术风格到技术的抽象与具体化 https://zhuanlan.zhihu.com/p/510453324
      1. 给模型添加底色
      2. 绘制Overlay贴图1
        1. 使用泊林澡波贴图。
        2. 添加Blur Slope滤镜。
        3. 添加Blur Directional滤镜。
        4. 添加Sharpen滤镜。
      3. 绘制Overlay贴图2
        1. 使用Ratio_cells贴图。
        2. 添加Blur Slope滤镜。
      4. 细节调整
        1. AO
          1. AO Generator
          2. Blur Slope
        2. 高光&刮痕模拟
          1. Curvature generator
          2. Blur Slope
      5. 完成后重新叠一层半透明的原贴图。
  5. 测试用场景
  6. Blur Slope
    1. 屏幕后处理:梯度模糊:https://zhuanlan.zhihu.com/p/693256394
  7. 各项异性Kuwahara使用Saliency Map、 Edge Tangent Flow Map进行多重各种异性Kuwahara计算得出结果。
    1. https://zhuanlan.zhihu.com/p/368352199
    2. 论文:https://ieeexplore.ieee.org/stamp/stamp.jsp?tp=&arnumber=8772035