1.3 KiB
1.3 KiB
title, date, excerpt, tags, rating, status, destination, share, obsidianUIMode
title | date | excerpt | tags | rating | status | destination | share | obsidianUIMode |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
未命名 | 2025-03-28 13:11:54 | ⭐ | inprogress | false | source |
背景
- 项目大致背景
- 项目类型:赛车
- 制作人以前做极品飞车。
- Demo期间,制作周期半年。
- 面试信息
- HR + 主管
- TODO
- 查看一些网易面试经。
- 工作经历
- 说自己是TA, 达瓦、乐华。(避免说国企经历)
- 偏T的TA,
- 对TA很感兴趣。
- 相关作品产品。
- 做了什么、解决了什么问题、怎么解决怎么好?表现出能Hold住全场。
- 乐华(ASoul)项目
- Dawa 崩坏3 音乐会。
- 技术栈说明
- 学了哪些东西,有哪些技术栈。
不要提二次元渲染技巧 风格化渲染。 风格化渲染的论文。 瓶颈是什么?
可能会问的问题
- 我是TA,但什么东西都做。
- 自己的未来目标与计划都是做成一个TA的要求。
- 流程
- 工具开发
- 流程
- MultiDraw插件,收到行业广泛的认可,很多人都在使用。
- 简单说一下原理。
技术栈:UnrealEngine、Unity。
- 赛车的3C、GDC文章、道路生成。
- 【[UOD2022]极速光影-探讨《Racing Master》中的光影技术 | 网易 周潜】 https://www.bilibili.com/video/BV1sP4y1R7TV/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e