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|---|---|---|---|---|
| Untitled | 2024-03-11 13:32:22 | ⭐ | 
前言
- https://github.com/hustvl/4DGaussians
- 使用的渲染器为diff_gaussian_rasterization。
 
 - https://github.com/yzslab/gaussian-splatting-lightning
- 使用内置渲染器,在项目目录下的internal/renderers中,但还是基于diff-gaussian-rasterization。
 
 
diff_gaussian_rasterization: https://github.com/graphdeco-inria/diff-gaussian-rasterization ,具体可以参考GaussianViewer,里面一样基于此渲染器。
问题:
- 4DGaussians
- 数据与3DGaussians的区别在哪?主要是load_ply()
 
 
hustvl/4DGaussians
- scene/gaussian_model.py:场景管理
- load_ply():点云文件读取。
 - load_model():载入AI模型?
 
 
与毛同学的沟通记录
比对2个仓库
- https://github.com/hustvl/4DGaussians
 - 以及3DGaussion
 
录制: 毛钟楷的个人会议室 录制文件:https://meeting.tencent.com/v2/cloud-record/share?id=917807b7-2772-4891-b33c-3e61a71904a9&from=3
UE5 运行神经网络模型
- https://zhuanlan.zhihu.com/p/665593759
 - How to use LibTorch and Tokenizers in Unreal Engine 5:https://www.youtube.com/watch?v=dvGWUh4SPBY