BlueRoseNote/02-Note/WY面试相关.md

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title: 未命名
date: 2025-03-28 13:11:54
excerpt:
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rating: ⭐
status: inprogress
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# 背景
- 项目大致背景
- 项目类型:赛车
- 制作人以前做极品飞车。
- Demo期间制作周期半年。
- 面试信息
- HR + 主管
- TODO
- [ ] 查看一些网易面试经。
- [ ] 工作经历
1. 说自己是TA 达瓦、乐华。(避免说国企经历)
2. 偏T的TA
3. 对TA很感兴趣。
4. 相关作品产品。
5. 做了什么、解决了什么问题、怎么解决怎么好表现出能Hold住全场。
- 乐华ASoul项目
- Dawa 崩坏3 音乐会。
- [ ] 技术栈说明
- 学了哪些东西,有哪些技术栈。
不要提二次元渲染技巧
风格化渲染。
风格化渲染的论文。
瓶颈是什么?
可能会问的问题
- 我是TA但什么东西都做。
- 自己的未来目标与计划都是做成一个TA的要求。
- 流程
- 工具开发
- 流程
- MultiDraw插件收到行业广泛的认可很多人都在使用。
- 简单说一下原理。
- 赛车的3C、GDC文章、道路生成。
- 【[UOD2022]极速光影-探讨《Racing Master》中的光影技术 | 网易 周潜】 https://www.bilibili.com/video/BV1sP4y1R7TV/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e
# 自我介绍 & 主要技术栈
面试官您好我是楼嘉杰一名技术向TA。
首先很荣幸参加贵公司的面试,在仔细研究过岗位要求后,我认为自己能完全胜任本岗位。
## 个人优势 & 职业规划
④未来的职业规划 ⑤对XX岗位的看法 ⑥在你的工作/实习经历中遇到的最困难的事/最有成就感的事 ⑦与岗位相关的实习经历,以往的哪些经历足以让你胜任这份工作 ⑧对网易的了解有多少 ⑨反问环节
觉得自己的优势和劣势分别有哪些
## 技术栈
首先说一下技术栈
**UE方面**
**图形学与Shader**
 熟悉UE5中的RDG、MeshDraw渲染框架以及渲染流程。能够修改渲染管线来实现卡通渲染。
 了解PBR(迪士尼材质模型[Burley 2012]),其他微表面模型ORENNAYAR、TORRANCESPARROW。
• 编写基础的离线光线追踪渲染器。
 学习过UnityShader以及SRP自定义管线分析过UnityChan2.3的Shader。
 熟练使用RenderDoc、UnrealInsight、Pix、NSight等工具对性能进行分析并且对项目进行优化。
**程序**
 3年以上的c++与2年以上JS使用经验。并且熟悉Puerts。
 熟悉GAS框架 、AI、OnlineSubsystem模块并制作ARPG Demo。
 熟悉UMG与Slate能扩展UI控件以及UE5编辑器能编写UE4内置工具来提高工作流程效率。
**美术相关**
 熟悉Maya的建模、动画、渲染模块能使用Python编写插件。熟悉PySide2库可以编写更多高级功能。
 熟悉UE5动画、光照相关功能与物理光照系统并撰写相关经验文章。
**项目流程管理**
 搭建Gitea平台实现协同开发。使用GitBook、Obsidian作为项目文档与知识库方便协作。
 搭建Perforce Server以及Proxy Server并设计分支以及协作流程。
 研究与使用FastBuild加快源码引擎的编译大大提高修改渲染管线的效率。
**其他技术栈**
 前端框架Vue、Vue-cli、Nuxtjs、ElementUI、Echart、Electron-vue
 后端技术Node.js、Express
 GUI框架QtQt、QtQuick
 语言C++、JavaScript、Python
# 工作与学习经历
## 国企期间
**2013.7-2022.6**
使用Qt编写各种工具与App使用VUE与Nodejs相关生态工具编写数据管理综合平台。实现数据生产、综合查询、用户终端的生产流水线。
在2013年接触到了Maya、UDK对此特别感兴趣并且使用空闲时间进行自学。在2015年UE4免费之后转而对UE4进行系统学习。
## 达瓦2023崩坏三音乐会、2024原神音乐会、AI、乐华技术支持
**2022.6-2024.10**
## 乐华ASoul
**2024.10-2025.1**
# 一些成果
## MultiDraw
# 定制UE5渲染管线功能