814 B
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Toon多光源参考 | 2025-03-27 19:01:13 | ⭐ |
前言
- 【UE5】卡通渲染着色篇3:多光源
- DirectionalLight
- 主要是通过判断所有灯光的Forward Shading Priority与亮度,取得主光。
- 之后在FDeferredLightPS中添加一个判断是否是主光的变体,并进行设置即可。
- 也可以通过FlattenNormal来减少高频信息。
- PointLight
- 可以通过FlattenNormal(ShadingModels.ush)来减少点光源计算中的高频细节
- DirectionalLight
- YivanLee的多光源方案
- ShadingModels.ush中只渲染光影(不渲染颜色),用于合并多光源光影结果。
- 在Lighting Pass之后添加一个LightingPostProcess Pass,根据合并的光影采样Ramp渲染最终光照结果。