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战斗:类似3d dnf 游戏时间:一周目20~30小时,熟练玩家可以10小时通关。
创建新档
捏脸、名字、roll属性点
锻体
- 动作参考风格:普通的武器攻击,攻击招式比较基础与僵硬(普通人级别的招式)
- 设计目的与时间:游戏开始,讲述开场剧情,完成开场事件后,进行教学关卡,会出现一位师傅NPC传授基础操作。完成后会以一段动画(游戏OP)之后进入练气期间(最后主角成功能放出对应属性的气)。
- 游戏时间:时间会在5~30min。
练气
- 该阶段可以做的事情:可以学习基础武器攻击招式(流畅的连招,江湖中人级别的招式),基础法术(提升状态)
- 动作参考风格:黑魂初期(10h)与中期
- 作战对象:初级门派中的弟子,后门派外围区域妖兽。
- 增加系统:门派贡献与兑换系统(藏经阁、炼丹房、药园等)、增加门派每周任务与挑战、关系系统(门派里的关系)。
- 设计目的与时间:熟悉游戏的具体设定,让玩家准备大致的修炼方向;可以去门派外围历练。
- 游戏时间:2~3H。
筑基
- 该阶段可以做的事情:可以学习中级武器攻击招式(带有些许轻微特效,武侠顶级招式),基础攻击法术与若干实用法术(隐身、金钟罩等具有实用效果的),但通过法力限制使用量。修仙之路正式开启。
- 动作参考风格:黑魂后期(法师) 只狼
- 作战对象:野外与秘境遇到外围门派人士与妖兽。
- 增加系统:秘境(副本)、联机(在门派里召唤其他玩家)、炼丹系统、野外临时洞府系统、关系系统(世界关系)。
- 设计目的与时间:正式开始游戏,玩家可以体验大部分修炼系统;可以去大地图历练,积累基础资源以及基础秘籍心法。
- 游戏时间:3~5H
(结晶)金丹
结晶为其他小说的伪金丹
- 该阶段可以做的事情:可以学习高级武器攻击招式(带有微量中量特效<视招式品质与等级决定>,传说中的传奇武侠高手级别招式),中础攻击法术与升级版实用法术。可以把法术作为常规攻击手段,但依然可以被耗死。
- 动作参考风格:绯红结系、鬼泣、旧战神3
- 作战对象:碰到的一切敌人。出现XX阶妖兽、出现XX魔修。
- 增加系统:大秘境(高难度副本)、带有特写的大招、野外永久洞府系统(你的家,家园系统,内有修炼设备、可以用于召唤其他玩家)、大地图开放新的探险区域、更多的势力、做符、法宝。
- 设计目的与时间:探索更多的区域,了解基础的世界秘密;积累中级础资源以及中级秘籍心法。
- 游戏时间:5~8H
(具灵)元婴
具灵为其他小说的伪元婴
- 该阶段可以做的事情:可以学习顶级武器攻击招式(好看就好,想怎么做就怎么做),高础攻击法术与高级实用法术。大招用得多会空蓝。
- 动作参考风格:猎天使魔女、尼尔机械纪元 驱动妖精(黄游)
- 增加系统:开放空岛区域(随机生成RougeLike)、增加空战、器灵。
- 作战对象:大型怪物、超大型怪物(猎天使魔女)、一切让你感觉不爽的修士。
- 设计目的与时间:让玩家体验完全的系统,探索所有区域,了解大部分的世界秘密;该阶段的设计游玩时间会是最长的。
- 游戏时间:8~15H
化神(悟道)——羽化(登仙)
- 该阶段可以做的事情:突破成仙,干死最终Boss。
- 动作参考风格:阿修罗之怒
- 增加系统:仙人模式,招式效果增强,回蓝回血加强。
- 作战对象:大型怪物、超大型怪物(猎天使魔女)、一切让你感觉不爽的修士。
- 设计目的与时间:最终结局,让玩家爽爽,同时解释世界秘密。
- 游戏时间:1~2H
内容扩充
- 完成基础战斗框架
- 完善1个武器、拳法、法术战斗内容
- 完善世界系统,关系、事件、奇遇。
- 添加法宝、器灵、添加各种大秘境。
动作风格
我玩过的动作游戏 鬼泣1345 DMC、猎天使魔女1(一半)、忍者龙剑传2(开头)
与ARPG游戏有: 黑暗之魂23、怪物猎人世界、刺客信条12345、噬血代码、绯红结系、噬神者3
制作目标
制作类似3D DNF
玩家游玩动力
鬼谷八荒: 怪物猎人: 血源诅咒、黑魂、噬血代码、绯红结系: DNF:
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游戏主要玩法模式
联机: 迷宫探索与刷副本:
采用机制
模仿游戏
我们没有特多精力进行具体的设计,只能先从成熟的游戏中选取精华成分进行套用。
动作风格与武技数量
每种武器包含