9.6 KiB
Raw Blame History

title, date, excerpt, tags, rating
title date excerpt tags rating
未命名 2025-03-03 11:02:16

其他后处理效果资料

油画风格

蒸汽猫场景使用资产:

  • 云朵使用了虚幻商城的Sky Card
  • 个别地面植物为虚幻商城CityPark资源
  • 树木使用speedtree和blender共同制作
  • 山脉为ZBrush雕刻
  • 岩石为Bridge资源
  1. 石头:使用 voronoi-noise-cell与 泊林Noise模糊后叠加到Diffuse上overlay。其中模糊使用Blur Slope。
    1. https://zhuanlan.zhihu.com/p/369154984
    2. voronoi-noise-cell
      1. https://www.ronja-tutorials.com/post/028-voronoi-noise/
      2. https://www.shadertoy.com/view/Xd23Dh
    1. RayMarching 2D云使用Kuwahara处理过深度图来进行计算。
    2. UnityShader 基础52风格化模型(1)-云(法线传递) https://zhuanlan.zhihu.com/p/551289665
      1. 建模云模型后,使用一个形状类似的球体进行法线映射。
      2. 使用ceil制作分色块的Diffuse。
  2. #草
  3. 树木
    1. 《原神》卡渲效果逆向还原 【一、风格化树】 https://zhuanlan.zhihu.com/p/438178299
    2. 一些关于风格化树的学习总结 https://zhuanlan.zhihu.com/p/449599351
    3. 风格化渲染<树>:分析还原 https://zhuanlan.zhihu.com/p/552741254
    4. 总结细节要点
      1. 映射法线可通过建模或者Houdini生成相近形状模型进行映射。
      2. ceil色阶Diffuse
      3. 烘焙AO贴图作为自阴影
      4. 使用寒霜的Fast散射制作投射效果
      5. 等边缘
  4. 场景分解
    1. 【如何创建吉卜力风格的 3D 环境 - 场景分解!】 https://www.bilibili.com/video/BV1iKAPeKEqc/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e
      1. 渡神纪场景贴图制作: https://www.exp-points.com/immortals-fenyx-rising-qa-ubisoft
        1. 对法线贴图进行风格化处理估计是使用Kuwahara
        2. 对BaseColor进行风格化处理以及涂抹处理。
        3. 颜色方案与材质设计。
  5. 贴图绘制手法
    1. 蒸汽猫 虚幻4还原风格化“云海群山”场景附岩石贴图制作思路 https://zhuanlan.zhihu.com/p/337054665
    2. 从解构美术风格到技术的抽象与具体化 https://zhuanlan.zhihu.com/p/510453324
    3. 【(中英字幕)Substance Painter 2020制作化吉卜力风格全流程】 https://www.bilibili.com/video/BV1FK411V7vv/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e
      1. 给模型添加底色
      2. 绘制Overlay贴图1
        1. 使用泊林澡波贴图。
        2. 添加Blur Slope滤镜。
        3. 添加Blur Directional滤镜。
        4. 添加Sharpen滤镜。
      3. 绘制Overlay贴图2
        1. 使用Ratio_cells贴图。
        2. 添加Blur Slope滤镜。
      4. 细节调整
        1. AO
          1. AO Generator
          2. Blur Slope
        2. 高光&刮痕模拟
          1. Curvature generator
          2. Blur Slope
      5. 完成后重新叠一层半透明的原贴图。
  6. 原神效果还原
      1. https://zhuanlan.zhihu.com/p/593500186
      2. https://zhuanlan.zhihu.com/p/438178299
  7. 使用资产
    1. Grass
      1. Ultra Stylized Grass 卡通风格化动态交互草地材质
      2. UE4虚幻5 Stylized - Dynamic Nature 风格化动态自然环境场景
      3. UE4虚幻5 Nanite Foliage - Grass 影视级3A草丛草地模型
      4. UE5虚幻5 Stylized Grass Starter Pack 风格化草地道具包
      5. UE4虚幻5 Realistic Grass 1 高品质写实草地道具包
    2. Sky
      1. SkyCard 高质量体积自阴影云彩天空盒 虚幻5 UE4 27
      2. UE5虚幻5 Stylized Dynamic Sky & Weather System 卡通动态天空
  8. Blur Slope
    1. 屏幕后处理:梯度模糊:https://zhuanlan.zhihu.com/p/693256394
  9. 各项异性Kuwahara使用Saliency Map、 Edge Tangent Flow Map进行多重各种异性Kuwahara计算得出结果。
    1. https://zhuanlan.zhihu.com/p/368352199
    2. 论文:https://ieeexplore.ieee.org/stamp/stamp.jsp?tp=&arnumber=8772035

相关参考资料

  1. 蒸汽猫虚幻4重现“哈尔的移动城堡”花园附风格化草地制作分享 https://zhuanlan.zhihu.com/p/272734944
  2. 手绘贴图视频
    1. https://www.youtube.com/watch?v=Za3kNIJDIPU
      • !Stylized 3D Grass Tutorial.jpg
    2. https://www.youtube.com/@akbutea_art
      • !Viktoriia Zavhorodnia.png

关键点

  • 总结要点:
    1. 手绘贴图与颜色配比?
    2. 关闭阴影与抹平法线
    3. 通过映射Noise贴图来制作伪造阴影
    4. ...还有其他细节没有说明

风场效果

WPO 风 以及阴影

岩石