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BlueRoseNote/02-Note/演讲与教程笔记/虚幻开放日2025/UE5.6移动端开发最新进展.md

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UE5.6移动端开发最新进展 2025-08-22 15:40:10 inprogress false source

前言

Preview Platform

预览各种移动端机型的功能。可以在打包之前发现一些问题所在。并且预览效果。 !UE5.6_PreviewPlatform.png

  • Preview Platform - Android - Generate Platform Json可以生成当前设置的运行规则。

Android Emulator

  • Platform - Android - All Devices可以启动安卓模拟器。
  • 限制
    • 只支持Vulkan
    • 使用PC显卡驱动无法展现移动端的准确性能。

IOS Emulator

被废弃因为苹果不更新了。但可以使用Designed for iPad在MAC预览效果。

UE Remote Session

连接远程移动端设备功能。

Zen Server

参看目标迭代从快照和流式处理迈向增量式处理

  1. 用来存储本地或者共享DDC数据。
  2. 烘焙输出存储5.5 Beta
  3. 流送数据到目标平台5.6 Beta
    1. 通过网络或者USB将内容流送到移动设备中。
    2. Zen比 XCode或者AGDE的Debug效率更高只需要一次Cook后续只需要更新Binary即可。Content可以后续流送到设备中。

抗锯齿

  • 允许使用Arm、高通等第三方公司提供的上采样方案。
  • 5.7将增加更多抗锯齿选项包括SMAA。

Misc

  1. 所有移动平台都支持延迟光照管线
    1. 128bit Pixel Gbuffer
    2. MultiPass on OpenGL ES
  2. BRDF效果提升。
  3. GPU Scene支持更多
    1. Skinned Mesh
    2. Niagara Mesh Particle
    3. Optional per-instance GPU culling for InstancedStaticMesh
  4. PSO Precaching提升
    1. !UE5.6_PSOPrecaching.png
  5. Deferred with Subpasses & MultiPass
    1. !UE5.6_Subpasses.png
    2. !UE5.6_MultiPass.png