61 lines
2.0 KiB
Markdown
61 lines
2.0 KiB
Markdown
---
|
||
title: UE5.6移动端开发最新进展
|
||
date: 2025-08-22 15:40:10
|
||
excerpt:
|
||
tags:
|
||
rating: ⭐
|
||
status: inprogress
|
||
destination:
|
||
share: false
|
||
obsidianUIMode: source
|
||
---
|
||
# 前言
|
||
- [[UFSH2025]UE5.6移动端开发最新进展 | Jack Porter Epic Games 引擎移动平台开发主管(官方字幕)](https://www.bilibili.com/video/BV1YyW4z6EYu/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e)
|
||
|
||
# Preview Platform
|
||
预览各种移动端机型的功能。可以在打包之前发现一些问题所在。并且预览效果。
|
||
![[UE5.6_PreviewPlatform.png|800]]
|
||
|
||
- Preview Platform - Android - Generate Platform Json,可以生成当前设置的运行规则。
|
||
|
||
# Android Emulator
|
||
- Platform - Android - All Devices,可以启动安卓模拟器。
|
||
- 限制
|
||
- 只支持Vulkan
|
||
- 使用PC显卡驱动,无法展现移动端的准确性能。
|
||
|
||
# IOS Emulator
|
||
被废弃,因为苹果不更新了。但可以使用Designed for iPad,在MAC预览效果。
|
||
|
||
# UE Remote Session
|
||
连接远程移动端设备功能。
|
||
|
||
# Zen Server
|
||
参看[[目标迭代从快照和流式处理迈向增量式处理]]
|
||
|
||
1. 用来存储本地或者共享DDC数据。
|
||
2. 烘焙输出存储(5.5 Beta)。
|
||
3. 流送数据到目标平台(5.6 Beta)。
|
||
1. 通过网络或者USB将内容流送到移动设备中。
|
||
2. **Zen比 XCode或者AGDE的Debug效率更高,只需要一次Cook,后续只需要更新Binary即可**。Content可以后续流送到设备中。
|
||
|
||
# 抗锯齿
|
||
- 允许使用Arm、高通等第三方公司提供的上采样方案。
|
||
- 5.7将增加更多抗锯齿选项,包括SMAA。
|
||
-
|
||
|
||
# Misc
|
||
1. 所有移动平台都支持延迟光照管线
|
||
1. 128bit Pixel Gbuffer
|
||
2. MultiPass on OpenGL ES
|
||
2. BRDF效果提升。
|
||
3. GPU Scene支持更多
|
||
1. Skinned Mesh
|
||
2. Niagara Mesh Particle
|
||
3. Optional per-instance GPU culling for InstancedStaticMesh
|
||
4. PSO Precaching提升
|
||
1. ![[UE5.6_PSOPrecaching.png|800]]
|
||
5. Deferred with Subpasses & MultiPass
|
||
1. ![[UE5.6_Subpasses.png|800]]
|
||
2. ![[UE5.6_MultiPass.png|800]]
|
||
6. |