BlueRoseNote/05-SDHGame/ActionRPG时代的设计/SDHGame 二次元修仙设计日志.md
2023-06-29 11:55:02 +08:00

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战斗类似3d dnf
游戏时间一周目20~30小时熟练玩家可以10小时通关。
## 创建新档
捏脸、名字、roll属性点
## 锻体
- 动作参考风格:普通的武器攻击,攻击招式比较基础与僵硬(普通人级别的招式)
- 设计目的与时间游戏开始讲述开场剧情完成开场事件后进行教学关卡会出现一位师傅NPC传授基础操作。完成后会以一段动画游戏OP之后进入练气期间最后主角成功能放出对应属性的气
- 游戏时间时间会在5~30min。
## 练气
- 该阶段可以做的事情:可以学习基础武器攻击招式(流畅的连招,江湖中人级别的招式),基础法术(提升状态)
- 动作参考风格黑魂初期10h与中期
- 作战对象:初级门派中的弟子,后门派外围区域妖兽。
- 增加系统:门派贡献与兑换系统(藏经阁、炼丹房、药园等)、增加门派每周任务与挑战、关系系统(门派里的关系)。
- 设计目的与时间:熟悉游戏的具体设定,让玩家准备大致的修炼方向;可以去门派外围历练。
- 游戏时间2~3H。
## 筑基
- 该阶段可以做的事情:可以学习中级武器攻击招式(带有些许轻微特效,武侠顶级招式),基础攻击法术与若干实用法术(隐身、金钟罩等具有实用效果的),但通过法力限制使用量。修仙之路正式开启。
- 动作参考风格:黑魂后期(法师) 只狼
- 作战对象:野外与秘境遇到外围门派人士与妖兽。
- 增加系统:秘境(副本)、联机(在门派里召唤其他玩家)、炼丹系统、野外临时洞府系统、关系系统(世界关系)。
- 设计目的与时间:正式开始游戏,玩家可以体验大部分修炼系统;可以去大地图历练,积累基础资源以及基础秘籍心法。
- 游戏时间3~5H
## (结晶)金丹
结晶为其他小说的伪金丹
- 该阶段可以做的事情:可以学习高级武器攻击招式(带有微量中量特效<视招式品质与等级决定>,传说中的传奇武侠高手级别招式),中础攻击法术与升级版实用法术。可以把法术作为常规攻击手段,但依然可以被耗死。
- 动作参考风格绯红结系、鬼泣、旧战神3
- 作战对象碰到的一切敌人。出现XX阶妖兽、出现XX魔修。
- 增加系统:大秘境(高难度副本)、带有特写的大招、野外永久洞府系统(你的家,家园系统,内有修炼设备、可以用于召唤其他玩家)、大地图开放新的探险区域、更多的势力、做符、法宝。
- 设计目的与时间:探索更多的区域,了解基础的世界秘密;积累中级础资源以及中级秘籍心法。
- 游戏时间5~8H
## (具灵)元婴
具灵为其他小说的伪元婴
- 该阶段可以做的事情:可以学习顶级武器攻击招式(好看就好,想怎么做就怎么做),高础攻击法术与高级实用法术。大招用得多会空蓝。
- 动作参考风格:猎天使魔女、尼尔机械纪元 驱动妖精(黄游)
- 增加系统开放空岛区域随机生成RougeLike、增加空战、器灵。
- 作战对象:大型怪物、超大型怪物(猎天使魔女)、一切让你感觉不爽的修士。
- 设计目的与时间:让玩家体验完全的系统,探索所有区域,了解大部分的世界秘密;该阶段的设计游玩时间会是最长的。
- 游戏时间8~15H
## 化神(悟道)——羽化(登仙)
- 该阶段可以做的事情突破成仙干死最终Boss。
- 动作参考风格:阿修罗之怒
- 增加系统:仙人模式,招式效果增强,回蓝回血加强。
- 作战对象:大型怪物、超大型怪物(猎天使魔女)、一切让你感觉不爽的修士。
- 设计目的与时间:最终结局,让玩家爽爽,同时解释世界秘密。
- 游戏时间1~2H
## 内容扩充
- 完成基础战斗框架
- 完善1个武器、拳法、法术战斗内容
- 完善世界系统,关系、事件、奇遇。
- 添加法宝、器灵、添加各种大秘境。
## 动作风格
我玩过的动作游戏
鬼泣1345 DMC、猎天使魔女1一半、忍者龙剑传2开头
与ARPG游戏有
黑暗之魂23、怪物猎人世界、刺客信条12345、噬血代码、绯红结系、噬神者3
# 制作目标
制作类似3D DNF
## 玩家游玩动力
鬼谷八荒:
怪物猎人:
血源诅咒、黑魂、噬血代码、绯红结系:
DNF
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## 游戏主要玩法模式
联机:
迷宫探索与刷副本:
## 采用机制
## 模仿游戏
我们没有特多精力进行具体的设计,只能先从成熟的游戏中选取精华成分进行套用。
## 动作风格与武技数量
每种武器包含
### 后续DLC更新