27 lines
992 B
Markdown
27 lines
992 B
Markdown
## 参考案例
|
||
https://www.bilibili.com/video/BV1tp4y1r7A7
|
||
|
||
Engine/Source/Runtime/LinvLinkInterface
|
||
|
||
## 添加数据类型
|
||
>在Roles文件夹中得到XXXType.h与XXXRole.h中,增加自定义数据类型与Roles规则。
|
||
|
||
- FLiveLinkBaseStaticData:静态变量
|
||
- FLiveLinkBaseFrameData:每帧变量
|
||
- FLiveLinkBaseBlueprintData:蓝图数据,用于在蓝图中访问对应的数据。
|
||
|
||
## 添加规则
|
||
- GetDisplayName():定义自己的LiveLink名称。必须定义且唯一。
|
||
- GetXXXDataStruct():返回XXXType.h中定义的结构体。
|
||
- InitializeBlueprintData():初始化数据并且赋值到FLiveLinkBaseBlueprintData中设置的变量里。
|
||
|
||
## 编写LiveLinkProvider(数据发送端)
|
||
>在Provider中编写传递数据过程
|
||
|
||
## 编写LiveLinkController
|
||
IsRoleSupportedd():判断Role是否为指定Role,即判断数据为什么类型Role的数据。
|
||
Tick():编写每帧处理逻辑。
|
||
|
||
## 使用
|
||
在LiveLink管理器中连接Provider
|
||
在Actor中挂载LiveLinkController组件 |