90 lines
2.9 KiB
Markdown
90 lines
2.9 KiB
Markdown
# 才艺位置重定向
|
||
- Override Instance Data
|
||
- Transform Origin Actor:勾选LiveArea Actor即可。
|
||
|
||
|
||
#
|
||
1. **BP_1_kaichang**:问题比较大。
|
||
2. BP_2_beginner:基本没问题,会有2处掉帧。
|
||
3. BP_3_OnlyMyRailgun:没问题。
|
||
|
||
# TODO
|
||
- PVW、PGM部分大屏失效
|
||
- 平面反射
|
||
- DMX优化
|
||
- CharactereMovmentCom优化
|
||
- 其他
|
||
|
||
## 已做记录
|
||
1. [x] MediaPlayer硬件加速与TSR。
|
||
2. [x] BP_1开头平面反射优化以及场景BP_PannelReflction K没
|
||
3. [x] CPU粒子优化
|
||
4. [x] 伴舞角色MovemenComponent以及Tick优化。
|
||
5. [x] DMX Beam优化。
|
||
6. [ ] Ultra_Dynamic_Sky的方向光级联阴影贴图设置。
|
||
|
||
|
||
#
|
||
- [ ] 节目Sequence播放完之后会卡住。
|
||
- [ ] 感觉是DMX的问题
|
||
- [ ] M_Beam_Master2
|
||
1. BP_1_kaichang
|
||
1. [ ] 开场特效光粒子掉帧。
|
||
2. [ ] 开场反射过于清晰。
|
||
2. [ ] BP_2_beginner 灯光开启时,黄光一闪卡顿。
|
||
3. [ ] BP_3_OnlyMyRailgun,结束时掉帧。
|
||
4. [ ] BP_4_28Reasons,结束卡柱。
|
||
5. [ ] BP_6_Mago,靠右灯光闪一下卡住。
|
||
6. [ ] 节目8最后卡住。
|
||
7. [ ] 节目9QQ炫舞 卡。
|
||
1. [ ] BP_PlaneFaceCam_Wgt 相关Actor的制作有问题。
|
||
8. [ ] 节目11中后会有掉帧。
|
||
|
||
|
||
# BP_1_kaichang
|
||
## 性能问题
|
||
1. 粒子问题性能问题
|
||
1. NS_StarFlow:/Cinematics/FX/star/NS_StarFlow是CPU粒子。
|
||
2. NS_StarCenter:/Cinematics/FX/star/NS_StarCenter是CPU粒子。
|
||
2. 场景的Sequence还有一个Spawnable的Planar Reflection,需要去掉。
|
||
3. BP_PlanarReflection:在镜头不需要平面反射的时候应该设置为禁用。
|
||
4. 2905077~开始性能暴降:
|
||
1. DMX光柱性能影响:
|
||
1. M_Beam_Master1 SM_Beam_RM (左右两边的侧灯各6盏)
|
||
1. DMX Beam Visibility Ratio 1 => 0.12
|
||
2. 场景中的其他Beam材质也建议修改这个参数。
|
||
2. BP_PannelReflction:会渲染体积云与阴影。
|
||
3. Ultra_Dynamic_Sky的方向光级联阴影贴图设置。
|
||
5. 2906750
|
||
1. M_Beam_Master1 SM_Beam_RM
|
||
6. **2913380**
|
||
1. 群贝拉场景。
|
||
1. 将CharacterMovement的tick与Update相关东西去掉。
|
||
7. 2916200
|
||
1. 透明渲染问题。 后面就几个红色的射灯调整一下啊,DMX Beam Visibility Ratio 1 => 0.06,并且调整材质参数集的开合大小。
|
||
1. M_Beam_Master15 SM_Beam_RM
|
||
2. M_Beam_Master16 SM_Beam_RM
|
||
3. M_Beam_Master17 SM_Beam_RM
|
||
4. M_Beam_Master18 SM_Beam_RM
|
||
5. M_Beam_Master19 SM_Beam_RM
|
||
8. 2916349
|
||
1. M_Beam_Master21
|
||
2. M_Beam_Master14
|
||
9. 2921820
|
||
1. NS_Pyrotechnics_01:/Cinematics/FX/FestivalFX/FX/NS_Pyrotechnics_01
|
||
10. **2926862**
|
||
1. 多个贝拉上台,有性能问题。
|
||
|
||
## 非性能建议
|
||
1. Cam_yaobi_02 2892625 这里建议暂时把屏幕空间反射关了,并且控制平面反射范围。
|
||
1. 屏幕空间反射亮度设置为0。
|
||
2. 发光贝拉建议把投影关了。
|
||
3. 2899860~2900140的星光反射会消失。
|
||
|
||
|
||
# BP_16_YYDYG
|
||
- 可以考虑把BP_PannelReflction K掉,因为角色脚下的台子没有反射。
|
||
- Sequencer 去掉体积云。
|
||
- DMX
|
||
- M_Beam_Master5
|
||
- M_Beam_Master14 |