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未命名 2025-03-03 11:02:16

其他后处理效果资料

油画风格

  1. 石头:使用 voronoi-noise-cell与 泊林Noise模糊后叠加到Diffuse上overlay
    1. https://zhuanlan.zhihu.com/p/369154984
    2. voronoi-noise-cell
      1. https://www.ronja-tutorials.com/post/028-voronoi-noise/
      2. https://www.shadertoy.com/view/Xd23Dh
    1. https://zhuanlan.zhihu.com/p/658817989
  2. 场景分解
    1. 【如何创建吉卜力风格的 3D 环境 - 场景分解!】 https://www.bilibili.com/video/BV1iKAPeKEqc/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e
      1. 渡神纪场景贴图制作: https://www.exp-points.com/immortals-fenyx-rising-qa-ubisoft
        1. 对法线贴图进行风格化处理估计是使用Kuwahara
        2. 对BaseColor进行风格化处理以及涂抹处理。
        3. 颜色方案与材质设计。
  3. 测试用场景
  4. 各项异性Kuwahara使用Saliency Map、 Edge Tangent Flow Map进行多重各种异性Kuwahara计算得出结果。
    1. https://zhuanlan.zhihu.com/p/368352199
    2. 论文:https://ieeexplore.ieee.org/stamp/stamp.jsp?tp=&arnumber=8772035