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未命名 | 2025-03-03 11:02:16 | ⭐ |
其他后处理效果资料
- Kuawara&SNN:
- https://zhuanlan.zhihu.com/p/511693561
- https://zhuanlan.zhihu.com/p/512500640
- SNN
- 优化所有 PassParameters->TextureExtent = SceneTextures.Config.Extent; uint32 => float
- 添加Screen百分比适配
- 添加深度适配
- 其他Kuwahara算法
- Generalized Kuwahara filter:https://www.semanticscholar.org/paper/Edge-preserving-orientation-adaptive-filtering-Bakker-Vliet/0b1ab5c954e92fa51cffe9731482ec00bb851df9?p2df
- Mean of Least Variance(MLV) filter:https://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.32.5041&rep=rep1&type=pdf
- Adaptative Kuwahara filter:https://link.springer.com/article/10.1007/s11760-015-0791-3
- Anisotropic Kuwahara Filtering:https://www.researchgate.net/publication/220507613_Image_and_Video_Abstraction_by_Anisotropic_Kuwahara_Filtering
- 阴影笔触感 以及 SNN
- 油画笔触化:主要使用绘画手动涂抹,考虑使用自动化工具生成贴图。
- 技你太美_工具篇_UE4贴图批量水彩化滤镜 https://zhuanlan.zhihu.com/p/124869171
- Unity-一个简单的吉卜力风石头渲染方法 https://zhuanlan.zhihu.com/p/369154984
- 【(中英字幕)Substance Painter 2020制作化吉卜力风格全流程】 https://www.bilibili.com/video/BV1FK411V7vv/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e
- 虚幻4还原风格化“云海群山”场景(附岩石贴图制作思路) https://zhuanlan.zhihu.com/p/337054665
- Unity-两个简单的油画渲染方法:https://zhuanlan.zhihu.com/p/368352199
- 【虚幻5 艺术笔刷材质思路 风格化三渲二(菜鸟向)】 https://www.bilibili.com/video/BV1ZVyBY9Ehz/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e
- 【【UE5】复现大佬风格化手绘 Stylized Paint Shader】 https://www.bilibili.com/video/BV1wXHreNE7p/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e
- 风格化物体渲染
- 风格化渲染<树>:分析还原:https://zhuanlan.zhihu.com/p/552741254
- 虚幻4重现“哈尔的移动城堡”花园(附风格化草地制作分享)https://zhuanlan.zhihu.com/p/272734944
- 其他参考
- 其他作品参考
- 【【IGN】《大神》续作先导预告 | TGA 2024】 https://www.bilibili.com/video/BV1JbqqYuEVB/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e
- 水墨效果参考
- 商城风格化材质与场景
油画风格
蒸汽猫场景使用资产:
- 石头:使用 voronoi-noise-cell与 泊林Noise模糊后叠加到Diffuse上(overlay)。其中模糊使用Blur Slope。
- 云
- RayMarching 2D云,使用Kuwahara处理过深度图来进行计算。
- UnityShader 基础(52)风格化模型(1)-云(法线传递) https://zhuanlan.zhihu.com/p/551289665
- 建模云模型后,使用一个形状类似的球体进行法线映射。
- 使用ceil制作分色块的Diffuse。
- 草
- 蒸汽猫虚幻4重现“哈尔的移动城堡”花园(附风格化草地制作分享) https://zhuanlan.zhihu.com/p/272734944
- 总结要点:
- 手绘贴图与颜色配比?
- 关闭阴影与抹平法线
- 通过映射Noise贴图来制作伪造阴影
- ...还有其他细节没有说明
- 总结要点:
- https://www.youtube.com/watch?v=Za3kNIJDIPU
- https://www.youtube.com/@akbutea_art
- 蒸汽猫虚幻4重现“哈尔的移动城堡”花园(附风格化草地制作分享) https://zhuanlan.zhihu.com/p/272734944
- 树木
- 《原神》卡渲效果逆向还原 【一、风格化树】 https://zhuanlan.zhihu.com/p/438178299
- 一些关于风格化树的学习总结 https://zhuanlan.zhihu.com/p/449599351
- 风格化渲染<树>:分析还原 https://zhuanlan.zhihu.com/p/552741254
- 总结细节要点
- 映射法线,可通过建模或者Houdini生成相近形状模型进行映射。
- ceil色阶Diffuse
- 烘焙AO贴图作为自阴影
- 使用寒霜的Fast散射制作投射效果
- 等边缘
- 场景分解
- 【如何创建吉卜力风格的 3D 环境 - 场景分解!】 https://www.bilibili.com/video/BV1iKAPeKEqc/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e
- 渡神纪场景贴图制作: https://www.exp-points.com/immortals-fenyx-rising-qa-ubisoft
- 对法线贴图进行风格化处理(估计是使用Kuwahara)
- 对BaseColor进行风格化处理,以及涂抹处理。
- 颜色方案与材质设计。
- 渡神纪场景贴图制作: https://www.exp-points.com/immortals-fenyx-rising-qa-ubisoft
- 【如何创建吉卜力风格的 3D 环境 - 场景分解!】 https://www.bilibili.com/video/BV1iKAPeKEqc/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e
- 贴图绘制手法
- 蒸汽猫 虚幻4还原风格化“云海群山”场景(附岩石贴图制作思路) https://zhuanlan.zhihu.com/p/337054665
- 从解构美术风格到技术的抽象与具体化 https://zhuanlan.zhihu.com/p/510453324
- 【(中英字幕)Substance Painter 2020制作化吉卜力风格全流程】 https://www.bilibili.com/video/BV1FK411V7vv/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e
- 给模型添加底色
- 绘制Overlay贴图1
- 使用泊林澡波贴图。
- 添加Blur Slope滤镜。
- 添加Blur Directional滤镜。
- 添加Sharpen滤镜。
- 绘制Overlay贴图2
- 使用Ratio_cells贴图。
- 添加Blur Slope滤镜。
- 细节调整
- AO
- AO Generator
- Blur Slope
- 高光&刮痕模拟
- Curvature generator
- Blur Slope
- AO
- 完成后重新叠一层半透明的原贴图。
- 原神效果还原
- 使用资产
- Blur Slope
- 屏幕后处理:梯度模糊:https://zhuanlan.zhihu.com/p/693256394
- 各项异性Kuwahara:使用Saliency Map、 Edge Tangent Flow Map进行多重各种异性Kuwahara计算得出结果。