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BlueRoseNote/02-Note/演讲与教程笔记/虚幻开放日2025/高通移动端插帧技术介绍.md
2025-09-06 19:50:39 +08:00

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高通移动端插帧方案 2025-08-22 13:40:42 inprogress false source

类型

  1. 基于图像的插帧G-FRC
    1. 功耗低、扩展性强、介入成本低。
  2. 基于3D信息的插帧AFME2.0
    1. 功耗中、扩展性中、介入成本中,游戏需要渲染速度信息。
  3. 基于AI

高通方案

PS. 部分方案不分平台,可在非高通芯片上运行。

  • GPU
    • adreno图像运动引擎1.0
      • 基于图像的插帧
      • 支持内外插帧
      • 支持30->6045->9060->120。
      • 可扩展
    • Adreno图像运动引擎2.0
      • 基于3D信息需要速度与深度Buffer、转换矩阵。
      • 支持内外插帧
      • 支持30->6045->9060->120。
      • 高通提供Lib
      • 优势:
        • 低延迟
        • 平台支持率高
        • 支持GLES与VK
      • 游戏
        • 逆水寒
        • 鸣潮
  • NPC
    • G-FRC+
      • 不需要开发者集成。手机厂商实现。
      • 支持超分与插帧。
    • AI FRC 2.0

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