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title, date, tags
| title | date | tags | |||
|---|---|---|---|---|---|
| NPC行为迭代 — 图谱 vs 传统 对比测试 | 2026-05-28 |
|
对比测试:Graphify + GitNexus vs 传统 grep
唯一变量
两个场景使用完全相同的提示词,唯一的差异是 CLAUDE.md 环境:
| 场景 A(传统) | 场景 B(图谱) | |
|---|---|---|
| CLAUDE.md | 移除 GitNexus 段、Graphify 段、路由优先级段 | 完整的 CLAUDE.md(含图谱路由规则) |
| 操作 | 备份原 CLAUDE.md → 删除 3 个段 → 测试 → 恢复 | 无需操作,直接测试 |
共用提示词
两个场景均使用以下提示词(直接复制粘贴):
我现在在 UE5.7 游戏项目 AIDM 的根目录。
我想迭代 NPC 之间的行为逻辑。帮我:
1. 总结当前 NPC 系统的设计规范和已知问题
2. 梳理 NPC 相关的代码结构和核心类
3. 告诉我从哪些类/方法开始介入开发
完成时告诉我:读取了多少文件、大致 token 消耗。
环境准备
场景 A(传统方式)
在新 CC 会话中,先移除 CLAUDE.md 中的图谱相关段:
- 删除
<!-- gitnexus:start -->到<!-- gitnexus:end -->之间的整个 GitNexus 段 - 删除
## graphify段 - 删除
## 路由优先级段 - 删除
## Group 配置段
然后粘贴共用提示词。
场景 B(图谱方式)
在新 CC 会话中,确保 CLAUDE.md 完整,直接粘贴共用提示词。
对比记录表
| 指标 | 场景 A(传统) | 场景 B(图谱) |
|---|---|---|
| 读取文件数 | ||
| GitNexus 调用次数 | - | |
| Graphify 调用次数 | - | |
| Token 消耗(估算) | ||
| 结果完整性 | /10 | /10 |
| 用时 |