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BlueRoseNote/07-Other/AI/AI Agent/UnrealEngine/图谱 vs 传统 NPC 对比测试.md

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NPC行为迭代 — 图谱 vs 传统 对比测试 2026-05-28
test
npc
benchmark

对比测试Graphify + GitNexus vs 传统 grep

唯一变量

两个场景使用完全相同的提示词,唯一的差异是 CLAUDE.md 环境:

场景 A传统 场景 B图谱
CLAUDE.md 移除 GitNexus 段、Graphify 段、路由优先级段 完整的 CLAUDE.md含图谱路由规则
操作 备份原 CLAUDE.md → 删除 3 个段 → 测试 → 恢复 无需操作,直接测试

共用提示词

两个场景均使用以下提示词(直接复制粘贴):

我现在在 UE5.7 游戏项目 AIDM 的根目录。

我想迭代 NPC 之间的行为逻辑。帮我:

1. 总结当前 NPC 系统的设计规范和已知问题
2. 梳理 NPC 相关的代码结构和核心类
3. 告诉我从哪些类/方法开始介入开发

完成时告诉我:读取了多少文件、大致 token 消耗。

环境准备

场景 A传统方式

在新 CC 会话中,先移除 CLAUDE.md 中的图谱相关段:

  • 删除 <!-- gitnexus:start --><!-- gitnexus:end --> 之间的整个 GitNexus 段
  • 删除 ## graphify
  • 删除 ## 路由优先级
  • 删除 ## Group 配置

然后粘贴共用提示词。

场景 B图谱方式

在新 CC 会话中,确保 CLAUDE.md 完整,直接粘贴共用提示词。

对比记录表

指标 场景 A传统 场景 B图谱
读取文件数
GitNexus 调用次数 -
Graphify 调用次数 -
Token 消耗(估算)
结果完整性 /10 /10
用时