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前言
基础包拆分
- PrimaryAssetLabel
 - ChunkIDs
 - ObbFilter(Android)
 
UE默认拆分基础包的缺点:
- 只拆分UAsset
 - MetaData不会拆分(仍在Chunk0)
 - Chunk中无法配置Non-Asset文件
 - UE不支持IOS IPA包内PAK的过滤
 
UnrealFileSystem
UE的热更新是基于Pak的热更新。
Pak
在Cook完之后使用UnrealPak进行打包。
UnrealPak.exe SAVE_PAK.pak -create=RESPONSE_FILE.txt -compress
Mount
- Pak需要挂载到游戏中才能使用。
 - Mount时可以设置Pak的优先级。
 
自动挂载目录:
- Engine/Content/Paks
 - GAME_DIR/Content/Paks
 - GAME_DIR/Saved/Paks