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前言
开启Strata的方式:
- ProjectSettings- Enable Strata Materials
为了提高编译效率,可以给ConsoleVariables.ini添加
r.D3D.ForceDXC=1 
有关材质函数的帮助可以参考 Engine/Content/Functions/Strata。
Strata
这里的MFP指的是Mean Free Path(平均自由路径),下面这4个引脚控制SSS效果。

使用下图节点实现透射率转化为MFP,这主要是方便美术理解,也因为MFP不是线性的关系所致。该节点通过计算BaseColor与TransmittanceColor来取得MFP与Thickness。

混合方式
- Horizontal Mixing:水平混合模式。使用Mask贴图混合也可以做到。
 - Vertical Layering:垂直混合模式。(使用Strata可以保证物理正确)
 - Coverage Weight:权重混合
 - Thin Film
 
Strata Tree
可以通过查看Strata材质组成构造。
其中好处就是在跨平台移植时可以方便得关掉一些材质功能,在保证大体效果接近的情况下进行优化。

数据存储方式
debug与命令
勾选 Show - Visualize - StrataMaterial就可以查看占用数据。
r.Strata.Debug.VisualizeMode 1/2/3 可以切换不同的debug视图。




