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参考案例
https://www.bilibili.com/video/BV1tp4y1r7A7
Engine/Source/Runtime/LinvLinkInterface
添加数据类型
在Roles文件夹中得到XXXType.h与XXXRole.h中,增加自定义数据类型与Roles规则。
- FLiveLinkBaseStaticData:静态变量
 - FLiveLinkBaseFrameData:每帧变量
 - FLiveLinkBaseBlueprintData:蓝图数据,用于在蓝图中访问对应的数据。
 
添加规则
- GetDisplayName():定义自己的LiveLink名称。必须定义且唯一。
 - GetXXXDataStruct():返回XXXType.h中定义的结构体。
 - InitializeBlueprintData():初始化数据并且赋值到FLiveLinkBaseBlueprintData中设置的变量里。
 
编写LiveLinkProvider(数据发送端)
在Provider中编写传递数据过程
编写LiveLinkController
IsRoleSupportedd():判断Role是否为指定Role,即判断数据为什么类型Role的数据。 Tick():编写每帧处理逻辑。
使用
在LiveLink管理器中连接Provider 在Actor中挂载LiveLinkController组件