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前言
3C
- BP_GameInstance:联机相关逻辑。
 - BP_FightingGameMode:
- BP_GameState:
 - BP_PlayerState:
 - 逻辑
- 载入所有角色选人阶段资源(1~16)
 - 根据选择的模式调用SetInitialPositionFor1on1()或者SetInitialPositionFor3On3(),之后创建BP_GlobalCamera
 - 3个接口实现:BPIStartCameraForBattle、BPISetChange-SideForCamera、BPISetInitial-PositionForArcade
 
 
 - BP_Sub_Controller => BP_Common_Controller:
 
Character
每个角色的逻辑都单独写在一个Character蓝图类中。