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| title | date | tags | rating | excerpt | 
|---|---|---|---|---|
| 📅2022-09_月总结 | 2022-09-01 13:55:15 | monthly-summary | ⭐️ | 
8.29~9.2
- Blender相关
- 看完YusufUmar的剩余案例。
 
 - UE相关
- 查看YivanLee的实现,构思厚涂技法实现方法。
 
 
9.5~9.9
- UE相关
- 学习UE的3中次表面实现方法。
 - 解决ToonSkin与PreintegratedSkin AO不同的bug
 - 完成厚涂SkinShaderModel
 
 - 制片相关
- 帮制片团队优化场景,3060 25=>32
 
 
9.13~9.17
- UE相关
- 给全局变量添加PreintergatedToonSkin所需的控制贴图
 - 给ToonWorldSettings添加对应的绘制逻辑
 
 
9.19~23
- 制片相关
- 帮制片团队优化场景,3060 15=>25;并且罗列出几个镜头消耗较大的灯光。
 - 帮制片团队测试UE协作插件,Multi-User Editing。
 - 从朱总账号中找到方便关卡搭建的插件Pro Instance Tool Plugin,并且推广给团队
 
 - 武庚纪相关
- 优化场景灯光与阴影设置
 - 提供优化方案(包括灯光阴影相关以及场景)
 
 
9.26~30
- 协同工作
- 在公司局域网搭建SVN服务器,并且与沈坚一起测试。
 - 在公司局域网构建文档系统
 
 - 武庚纪优化相关
- 测试可变分辨率功能
 - 通过UDN询问植被阴影噪点解决方案,在测试后告诉北京制作组
 
 - 杭州公司UE5研发相关
- 帮助动画组收集UE5学习视频与文档