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title: Untitled
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date: 2024-02-04 12:57:56
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# 前言
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原文地址:https://www.cnblogs.com/timlly/p/15156626.html
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# 概念
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- FRenderResource:是渲染线程的渲染资源基础父类,实际的数据和逻辑由子类实现。可以认为是渲染线程中承载**CPU相关相关渲染的载体**。
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- 比如输入的顶点数据、顶点Index数据、贴图数据等。
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- FRHIResource:抽象了GPU侧的资源,也是众多RHI资源类型的父类。可以认为是承载**显卡API相关资源的载体**。
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- 比如TextureSampler、TextureObject等。
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- FRHICommand: |