Files
BlueRoseNote/07-Other/AI/AI Agent/UnrealEngine/LyraRPGGameplayAbility 提示词.md

1.4 KiB
Raw Blame History

2026.6.4

请比较5.3.2-release、5.4.4-release、5.5.4-release、5.6.1-release、5.7.4-release我已经创建了对应分支这几个版本之间的 D:\UnrealEngine\UnrealEngine5\Engine\Source\Runtime\GameplayAbilities、GameplayTags、GameplayTasks 以及 D:\UnrealEngine\UnrealEngine5\Engine\Source\Runtime\Engine\Classes、Internal、Private、Public中的 GameFramework。

  1. 收集与整理功能变更情况。
  2. 根据相关信息对GASDocument_CN.md进行修改。
  3. 编写合适的中文git commit

使用简练的语言与Obsidian CLI编写文档将下面的文档写入./Docs/Lyra

  1. Lyra项目结构与模块逻辑.md a. 项目结构,使用多个表格来展示项目中 b. 各模块逻辑项目与插件中的Gameplay逻辑主干以及各个模块的逻辑关系你需要细分成游戏的几个模块比如背包、武器、UI、GAS等并分别进行编写。最后编写这些模块从哪来开始看比较合适。
  2. Lyra GAS.md中的GAS系统的使用方法包括代码、插件中的逻辑以及Uasset资产使用。需要额外注意网络同步、与专用服务器相关的内容。
  3. Lyra GameFeature.mdLyra如何使用GameFeature 来分离不同的游戏类型在D:\MatrixTA\LyraRPGGameplayAbility\Plugins\GameFeatures下面有多种游戏类型。

并将相关引擎功能描述提取到./Docs/03_UEFeatureDocs并且编写文档比如GameFeature。