2023-06-29 11:55:02 +08:00

992 B
Raw Blame History

参考案例

https://www.bilibili.com/video/BV1tp4y1r7A7

Engine/Source/Runtime/LinvLinkInterface

添加数据类型

在Roles文件夹中得到XXXType.h与XXXRole.h中增加自定义数据类型与Roles规则。

  • FLiveLinkBaseStaticData静态变量
  • FLiveLinkBaseFrameData每帧变量
  • FLiveLinkBaseBlueprintData:蓝图数据,用于在蓝图中访问对应的数据。

添加规则

  • GetDisplayName():定义自己的LiveLink名称。必须定义且唯一。
  • GetXXXDataStruct():返回XXXType.h中定义的结构体。
  • InitializeBlueprintData():初始化数据并且赋值到FLiveLinkBaseBlueprintData中设置的变量里。

编写LiveLinkProvider(数据发送端)

在Provider中编写传递数据过程

编写LiveLinkController

IsRoleSupportedd():判断Role是否为指定Role,即判断数据为什么类型Role的数据。 Tick():编写每帧处理逻辑。

使用

在LiveLink管理器中连接Provider 在Actor中挂载LiveLinkController组件