1.0 KiB
Raw Blame History

NonTransactional

  • 功能描述: 对该属性的改变操作不会被包含进编辑器的Undo/Redo命令中。

  • 元数据类型: bool

  • 引擎模块: Editor

  • 作用机制: 在PropertyFlags中加入CPF_NonTransactional

  • 常用程度: ★★

指定该属性的改变不能在编辑器中通过Ctrl+Z来撤销或Ctrl+Y来重做。在Actor或在BP的Class Defautls都可以生效。

测试代码:

UCLASS(Blueprintable, BlueprintType)
class INSIDER_API AMyProperty_Transaction :public AActor
{
public:
	GENERATED_BODY()
public:
	UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite,NonTransactional,Category = Transaction)
		int32 MyInt_NonTransactional= 123;
	UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite,Category = Transaction)
		int32 MyInt_Transactional = 123;
};

蓝图表现:

在MyInt_Transactional 上可以撤销之前的输入而MyInt_NonTransactional上的输入无法用Ctrl+Z撤销。

Untitled