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未命名 | 2024-04-08 14:49:40 | ⭐ | inprogress | false | source |
EOE
前面几个阶段的软件都是打包过的UE客户端,里面带对应的几个功能。
流程架构
青瞳动捕数据输入 => UE客户端内实现重定向:可以控制角色动捕设置、动捕手套(蓝牙)以及应援棒道具(蓝牙)。 => 角色控制:可以控制角色、头发、上下场特效、服装、手上的装备等 => 多屏监控(机渲染16个低辨率视口递到导播台上) => 渲染机 => OBS推流机器(可以接入vMix Pro数据,vMix主要用于播放切片、ppt、视频) !Untitled.canvas
交接
交接预判
- 各种非交付软件的数据移交方式。P4V许可以及数据。
- 判断是否修改引擎代码。在Asoul的UE工程上右键,Switch UnrealEngine Version,查看里面是否是Binary Build或者Source Build。确认是否可以使用官方的工程目录。
- 询问是否可以提供VS生成的类图,判断项目的代码量以及技术难度。
- 查看资产规范文档。
- 人员组织架构。需要哪些技术栈。方便后续复现。
后续
- 知道哪些功能可以用,好用等等。
结果
- P4V工程交付一个单独下载的版本;能够提供版本管理规范以及分支设计与使用。ASoul组的程序以及美术仅使用P4V GUI各种操作。
- 华枢说会提供修改过的引擎、项目与插件。
- 可以拿到内部定制的面捕软件FaceMask,源码工程。
- 代码复杂度:5年工作经验以上 6个程序 做了4个月(因为有经过预演8个月)。
- 线下Live 降低延迟的服务,RTC.
- 需要对接字节IT,进行服务器移交、宽带。
- ASoul服务器运行的服务 导播台UE Server端、以及P4V。